Re: [閒聊] 絕地484錯過了反攻的最佳時機?
推文裡的說法我也是蠻有感覺,理論上的強度跟電影實際表現的真的有差
關於這點我覺得是以前拍攝時那年代技術不發達
雖然透過模型和特種前端手法可以把建築、載具或各種場景拍得宏觀壯麗
但在人物的表現手法上就有所欠缺
比如打鬥方面,光是歐比王的宿命之戰,兩位大師的對決裡打的好像老人家在練招
雖然透過後設我們可以知道那場戰鬥其實是非常高端的,不光是肉體與光劍技藝,更是原力
與意志上的對決
屬於「我用原力預知到了你的招式」「我用原力預知你預知到了我的招式」「我用原力干擾
了你的預知,其實剛剛都是我的套路」之類的玄乎對決
結果就是老人家舞劍
當然在現實拍攝時似乎是參考了歐洲的劍術流派,那其實也可以理解,畢竟現實對劍決鬥一
招定生死自然要謹慎再謹慎
不過這並不妨礙一直以來都有聲音認為舊三部曲打鬥表現太過拉跨
新三部曲的華麗劍招,各種繞圈圈打法有的人喜歡有的人不喜歡,總歸就是太浮誇,之前還
流傳個惡搞慢動作短片跟你解釋套路
但在動畫複製人之戰裡的亮麗劍招表現大受好評,往後的星際大戰電影也都往那方向發展,
改良過的表現形式讓人看得蠻過癮
不過在小說和遊戲,以及漫畫裡的絕地與西斯的強度又是另一回事,其中很多設定都成了補
全世界觀或解釋電影部分疑問的後設
但不知道電影什麼時候才能跟上
星際大戰前面那些作品太過經典,在電影史上的影響力也無可抹滅
但現在已經成為這個系列發展的滯耗了
不知道什麼時候可以透過最新的技術,以一流特效電影的水準翻拍
而且是把多年那些後設、伏筆、還有原版電影裡其實根本沒有但在其他官方世界觀的書籍裡
說有的細節給拍進去
再造經典,成為一部真正年輕人的星際大戰
就算因此篇幅拉長,多拍了幾部也沒關係,反正迪士尼現在對這種拍攝手法已經很有經驗了
吧
不過只怕現在這種政治正確的氛圍底下,就算真的翻拍可能輕狂也不太樂觀= =
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