Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
主要2大原因
1.遊戲不夠好玩
我分成三個階段
第一個階段要吸睛
RTS不能賣奶
吸睛度注定有限
第二個階段考驗遊戲性本身
競技類遊戲有個永遠的課題
就是豐富度跟平衡性的折衷點
這點在RTS特別難弄
絕大部分都是暴死的
第三個階段玩家是否喜歡META的流程
RTS都有主流META
一直做差不多的事
不是每個玩家都喜歡這樣
可能有時候玩家想到一個META
結果那款遊戲沒有這種META
只能選擇近似的META
然後下了苦功最後還是不能跟主流META比
2.出道即巔峰沒有循環漸進
RTS最偉大的作品就是世紀2沒有之一
本來在玩家的期待下
3代跟4代應該要更進步的
我知道一定有人跳出來講
世紀3比世紀2好玩
基本上本版世紀3玩家只有2種
1種是雲玩家
1種是單機玩家
雲玩家不用講了
也不多討論RTS單機的價值
世紀2就跟金庸一樣站在頂端
後繼無人
一款循環漸進的遊戲
好比KOF94~98
逐年進化
玩家才會有那種遊戲在成長的感覺
而不是看完金庸看完古龍
就可以高歌離席了
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