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討論串[問題] 為什麼大多數人看動漫不喜歡深入探討?
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把ACG圈分為兩派的話. 一派除了聊作品觀感外,也會深度探討作品細節/來源/作者手法等等的探討派. 另一派是只想爽爽看動漫不帶腦,頂多聊聊觀後感什麼細節來源作者手法一概沒興趣的體驗派. 在我看各種討論板,好像大多數人都是屬於體驗派. 他們主張大概都是說看個動漫幹嘛那麼累、深入思考很累. 無腦作品不探
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我的觀察. 通常考察派、探討派. 大多數都是不事生產的尼特族. 多數人每天上班八小時 現充過頭鬧出人命的 可能三十歲就要回家帶小孩. 上班被巨嬰折磨 下班被小孩折磨 拿掉被嬰靈折磨. 沒有那麼多時間 搞那麼多有的沒的. 再說動漫也不是唯一好玩的東西. 而那些自以為在探討的 通常觀點都很膚淺. 作品的
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五等分那時有啊版上一堆推論. 當時可謂百家爭鳴. 結果作者證明了. 戀愛作品就是戀愛作品. 不是智鬥不是推理更不是綠豆糕. 單純就是作者寫來秀他的老婆而已. 認真要討論劇情的大多回去遊戲領域了. 比起動畫跟小說. 遊戲的製作週期較長因此會有加入製作人個人. 喜好的元素. 像是致敬知名小說/漫畫. 歷
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你把題目換一堆東西也都能成立. 遊戲 電影 影劇等等. 你要用多數人的角度看. 這些就只是休閒. 要看的爽的. 甚至是你到外面打羽球. 以我長期打下來的經驗真正會去練技術的也是少數. 打好玩的始終是最多數. 所以不管到那邊. 很常都能聽到一句話. 「你那麼認真幹嘛」. 這件事沒有對錯. 只是你面對這
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因為深入討論有門檻啊. 像我這種人看到神作只能回一句 「哇,好好看喔」的小並感. 後面什麼細節、來源、作者手法 確定有那麼多背景知識可以解讀嗎?. 如果有特別有料的作者,甚至有人專門發論文來考證. 就算不提背景知識,光是看完作品後,分析自己的感受,寫一篇至少600字的小作文 都不簡單. 有多少人,國
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