Re: [閒聊] 你覺得三個火槍手強度合理嗎
我認為:
3.需要小nerf(部署時間改為1.5或2秒)
分析一下所有粉絲牌的粉絲折扣
骨軍 36%
三槍 25%
大蒼 17%
大隊 10%
三槍的折扣率是僅次於骨軍的,但沒人會說骨軍太強,因為所有粉絲套都能用法術單解而賺費
而骨軍是其中最好解的
至於三槍雖然能用大閃單解,但一旦三槍玩家遇到大閃一定會摻東西,尤其是必搭的鉛筆頭
可以完美的躲避大閃
因此實際情況通常是雙法術才能解,這也導致相對於其他粉絲套,克制三槍套的牌組要求更高
而且就算雙法術,火球+小法術也能用分槍避開,因此唯一可靠者只能用旋風+火球
試問所有牌組中帶旋風+火球的比率有多高?
因此折扣率雖然只有第二名,但實際上三槍卻是最賺的
這點也能從純法術解的賺費率看出:
大蒼(箭雨):40%
骨軍(小閃/滾木/雪球):33%
大隊(滾木):33%
三槍(火球+旋風):22%
(就算三槍玩家玩得很爛給大閃、火箭電,也不過持平33%)
綜上所述,在單槍體質穩定的情況下,唯一可以削弱的點便是部署時間
增加對手反應時間+水費以彌補三槍的賺費是最理想的
補充:除了三槍,所有粉絲牌都被nerf過
※ 引述《z010529 (˙_˙/)》之銘言:
: 上次做完野豬騎士和野蠻人攻城槌的調查
: 接下來換
: 近期的熱門討論話題 三個火槍手
: 著名牌組為4.3三槍套
: 你覺得三個火槍手強度合理嗎?
: 1.需要大nerf
: 2.需要中等nerf
: 3.需要小nerf
: 4.不需改變
: 5.需要小buff
: 6.需要中等buff
: 7.需要大buff
: 如果需要改變 各位覺得怎麼改比較合理呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.18.206
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1534910127.A.215.html
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你要講題外話也可以,我最新一場對三槍是贏的,我的牌組對三槍事實上有優勢
牌序問題決定一切
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請問你們要就事論事還是繼續模糊焦點?
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補充:所有粉絲牌都被nerf過,但三槍從來沒有
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本篇純就法術而言,任何粉絲也都能用兵解
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沒有單台小電車,無從比較
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粉絲只是俗稱,由單體增加數量成為另一張牌的代名詞罷了,不然三槍折扣要獨立出來說?
理由是什麼?
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任何一張牌都能賺費,粉絲賺的費給核心牌用不就得了
噓
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放東西在場中解分路粉絲很輕鬆,但解三槍很困難;單邊粉絲很容易讓公主塔解,三槍則否
因此三槍的主要下法是分路,其他粉絲的主要下法是單邊圍攻
即便退後一步說同路三槍被大閃也並沒有比其他粉絲賺費
噓
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除非單邊橋頭出,不然被秒的可能性非常低
還有 221 則推文
還有 54 段內文
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目前最有意思的現象是,如果三槍並未偏強,直接把原因交待清楚就完了
為什麼一堆三槍使用者義憤填膺語無倫次好像跟批判者有不共戴天之仇呢?
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這又不是什麼超自然現象,卡牌的屬性數值是完全透明的,各自抱持不同觀點彼此溝通說服而已
所以我才覺得三槍使用者的態度匪夷所思
※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.18.206), 08/23/2018 17:52:23
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明確針對原文關於費率的回覆只有chemist1990的回文,而且還有討論空間
其他的回文都只是針對解牌方式在打轉,沒有討論到核心
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問題就在於考慮所有因素下,還是沒有人提出對於其9費的合理性的直接關聯
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你離題的點主要是人身攻擊,自己爬一下看多少句都在講這些吧
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我再補充,用粉絲折扣率並不能完全呈現該牌的用費效率
應該佐以剩餘費用及考慮該牌的屬性,綜合考量下才能得出該牌最理想費用
但即使考慮這麼多,三槍除了對單一法術有相當抗性,同時有大量輸出的解牌效果
再加上有水罐的存在,即使剩下1費在加倍時間也隨即就會有3費以上的餘裕
使用者如果在賺費時出,除了確保自己的安全,也讓對手難以防守反擊
再考慮除了法術外的單位解牌,解雙槍除了女武神、骨軍、大隊、幽靈可以賺費外
其他最多平費,其中骨軍大隊容易被預判解(還無法引兵,絕對是貼臉下)
幽靈使用率不高,就只剩女武神強勢
的確這張是meta卡,但整體而言也就只有火球和女武神強勢的狀況
(補充:小皮卡也行)
以總共87張牌的牌庫深度,這個比例實在不高
每種牌一定都有克制他的對應牌,而不高的克制率也就代表卡牌本身的相對優勢
考慮這些情況後,再回過頭來看他的粉絲折扣,即使不與其他粉絲相比都顯得過高
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重點就在防守上,守三槍由於需要雙路放兵,又要面對三槍的遠距強大攻擊
相較其他牌組比較難低費守住,不像推進飛斧旋風就搞定,還有時間差給你賺水費
你守住雙槍,單槍那邊加個小坦塔就沒了
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我根本一點都不怕三槍,會說離題就是因為你會把焦點拉到我身上而非三槍
※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.18.206), 08/23/2018 22:39:34
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官方應該考慮整體的遊戲體驗,雖然這很難跟目前電競化趨勢和諧,也只能調來調去
※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.18.206), 08/23/2018 23:12:02
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6年前
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※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.1.132 臺灣), 12/26/2019 16:01:09
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