Re: [閒聊] 你覺得三個火槍手強度合理嗎
比較兩樣東西的時候有個非常重要的前提,
就是要先把要比較的參數和要固定的參數定義清楚。
國中小大家自然課的時候應該都有學過,
做實驗時除了要改變的操作變因、要觀察的應變變因,
其餘的控制變因都要一樣,實驗才有意義。
今天咱們午仁大大犯的最大問題,
就是你在討論應變變因時不斷東拉西扯去改變控制變因,
回頭看結論當然可笑。
我們來看看午仁大大想考慮的各種情況。
1.被單法術解的賺費率(虧費不計)
三槍---大電(33%)
大隊---滾木(33%)箭雨(0%)
大蒼---箭雨(40%)火球(20%)
骨軍---滾木(33%)小電(33%)雪球(33%)箭雨(0%)
三槍在被單法術解的時候,賺費率都平其他粉絲。
2.塔後分路,用雙法術完美解(不考慮過橋讓公主塔解決)
三槍---旋風+火球(23%)
大隊---旋風+小電/雪球(-66%)
大蒼---旋風+小電(0%)
骨軍---旋風(0%)
三槍被雙法術完美解可以賺費,劣於其他粉絲。
3.塔後分路,單法術不完美解(考慮公主塔)
三槍---做不到
大隊---旋風(0%)
大蒼---旋風(40%)
骨軍---旋風(0%)
塔後分路基本綁定旋風,單法術無法解三槍,三槍大優。
4.塔後分路,用一張牌解(考慮公主塔)
三槍---衛隊(11%)
大隊---火靈(33%)
大蒼---火靈(60%)
骨軍---好像不需要守?(無限大)
三槍在這狀況下被賺費率低於其他粉絲,但守完三槍的衛隊可以反推,大約打平。
5.塔後分路,用兩張牌解(不考慮反推、考慮公主塔)
三槍---火球雙槍,骷髏單槍(44%)
大隊---骷髏+冰晶(33%)
大蒼---小電+冰晶(40%)
骨軍---好像不需要守?(無限大)
除了骨軍這個例外,三槍的賺費率都高於其他粉絲,三槍小劣。
綜合上面的數字,三槍有優勢也有劣勢,看不出哪裡過強。
看完數字我們來看看風險。
風險有兩個面向,一是投資的水費,二是遇到完美解的機率。
第一個面向三槍無庸置疑是很劣勢的,9費被完美解時幾乎無法用1水防禦對面4水。
第二個面向就是部分人在討論的,三槍遇到旋風火球的機會到底高不高。
骨軍遇到完美解的機會高到嚇人(一堆卡片可以完美解),
所以第二個面向骨軍的風險極高。
這兩張牌,分別在不同的面向有極高的風險,
對應的就是他們偏高的粉絲折扣率。
所以我會說,三槍是一張高風險高報酬的卡,
沒遇到完美解小賺,遇到完美解血虧。
以風險而言,高風險對應的就是高報酬,沒有哪裡不平衡。
再來看看過往CR改動卡片水費的理由。
以前的5費水罐,下了就是逼你法術解還虧費(賺塔血)太過OP,
加1費讓法術解可以平費。
炸彈塔減1費,對應的是持續時間砍了33%,讓這張卡比較彈性。
衛隊6費>8費,理由是自動分路的性質不符合粉絲特性,移除粉絲折扣。
請問一下,在粉絲折扣跟賺費率都平衡的狀況下,
三槍到底是哪一點可以當作理由要加一費?
—補—
別篇Jack大大有提到牌組問題,順便討論一下。
現在為什麼這麼多牌在騙法術?
理由很簡單,在規避風險。
騙法術這個特性讓你就算遇到了完美解,
也只有其中一張牌會被完美解大虧費。
但是這個特性是三槍的問題嗎?是加1費的理由嗎?
很顯然不是。
而且官方其實也有一直嘗試著在處理這個問題,
4.3這套,從冰人槌子大蒼都被砍過一輪,
所以目前三槍的使用率和勝率也沒有高到不符常理。
sc的平衡,很顯然比一些普通玩家嚷嚷的加1費要聰明很多。
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這個我回過了 威力差距是因為水費 你自己想想看8隻皇家豬分路/衛隊分路/皇家豬+小電
車分路的狀況
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但是火槍血少啊。衛隊分路你有辦法旋風火球嗎?
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我認為官方要動頂多就是動部署時間 但這張牌的勝率/使用率來說根本還輪不到他
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是喔 這我就沒很肯定了 說不定只是meta適合 改個幾張牌又下去了?
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meta這種東西本來就難說 看隔壁棚不也各種動來動去
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好不容易電塔12了結果要回去用8級女武 森77
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對喔 上次統一個衝刺時間又buff回來 看他們還能怎麼砍吧
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我想的是lol啦 雖然我私心認為sc的平衡做得比較好
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