Re: [問題] 是否爆擊是一進入戰鬥就決定的?
: 個人碰到的情況如下:
: 我方只有一人,氣沒滿,沒有任何迴避手段。
: 對方只有一人,氣滿,下回鐵定會放寶具。
: 手上是紅(0%) 藍(50%) 藍(40%) 藍(10%) 綠(30%)
: 照計算,如果紅-藍(爆擊)-藍(爆擊)-EX,就能在X SABER攻擊收掉她,
: 但如果藍卡有一張沒發生爆擊,就會剩下4千多血,三藏完蛋。
: 那麼理論上,只要見到情況不會就登出,重新登入,重新開始該回合
: 一直洗紅-藍(40%)-藍(50%),總會洗出兩次都爆擊的情況。
: 但實際上不管我怎麼洗,第二次一定爆,第三次的爆擊都出不了。
: 後來嘗試洗紅-藍(10%)-藍(50%),
: 還是一樣第二次爆、第三次不爆。
: 給個人的感覺就像實際的規則是:
: 如果該卡是
: 0%=>不會爆擊
: 100%=>爆擊
: 10~90%=>根據進入該回合的設定
: ?????
fgo 是平行世界機制,必須要做不一樣的事情才會出現不一樣的結果,
因此所謂的 50% 是對每條世界線都做一次 50% 判定。
所以我不會把重開 fgo 叫做 SL 大法,因為世界線是有限的,而且會造成別人誤會。
雖然光是卡片攻擊順序就有 5*4*3=60 種,不過也有人說只跟卡片位置有關,
也就是假設不開技能,藍 10% 在第二格會爆,則無論其他位置怎麼改,一樣會爆。
以你的例子,因為 10% 在第二格會爆,所以我會先試 50>10>40 或 30>10>40。
我覺得這機制很有趣,特地回文是想發問,有沒有其他遊戲有類似機制的?
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