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討論串[問題] 橫向卷軸動作遊戲中物件的碰撞判定
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者kawasumimai (魔物を討つ者)時間14年前 (2010/06/04 00:15), 編輯資訊
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就是. 我想寫一款橫向捲軸的動作遊戲. 想問一下. 像是地板,平台,牆壁. 那種和人物碰撞的大量物件. 因為不可能寫入陣列一個一個判定_x和_y距離. 有什麼方法可以判別說踩在地板上或是撞到牆呢. 我記得好像有一個指令是判定是否有和其他物件重疊到. 但是我忘記了. 有大大可以指導一下嗎?. 我是問A
(還有241個字)

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間14年前 (2010/06/04 10:17), 編輯資訊
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雖然你是問AS2. 我還是來分享一下我AS3的作法吧. 這是我之前參加巴哈姆特遊戲設計大賽的作品. Monica: Nightmare. http://prj.gamer.com.tw/bcgc_vote/play_01.html. 基本上我是用Box2D物裡引擎來作碰撞判定. 因為它有object
(還有301個字)
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