[問題] 橫向卷軸動作遊戲中物件的碰撞判定
就是
我想寫一款橫向捲軸的動作遊戲
想問一下
像是地板,平台,牆壁
那種和人物碰撞的大量物件
因為不可能寫入陣列一個一個判定_x和_y距離
有什麼方法可以判別說踩在地板上或是撞到牆呢
我記得好像有一個指令是判定是否有和其他物件重疊到
但是我忘記了
有大大可以指導一下嗎?
我是問AS2.0
基本上AS3.0我完全不會....冏
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※ 編輯: kawasumimai 來自: 140.121.211.92 (06/04 00:16)
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06/04 00:50, , 1F
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