[問題] 橫向卷軸動作遊戲中物件的碰撞判定

看板Flash作者 (魔物を討つ者)時間14年前 (2010/06/04 00:15), 編輯推噓1(100)
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就是 我想寫一款橫向捲軸的動作遊戲 想問一下 像是地板,平台,牆壁 那種和人物碰撞的大量物件 因為不可能寫入陣列一個一個判定_x和_y距離 有什麼方法可以判別說踩在地板上或是撞到牆呢 我記得好像有一個指令是判定是否有和其他物件重疊到 但是我忘記了 有大大可以指導一下嗎? 我是問AS2.0 基本上AS3.0我完全不會....冏 -- ▼▼ ﹨ ∥ ∣▏ || ∥ ||\∥▁▁▂▂▃▃▄▄▅▅ _ˍ﹨∥▂▂▃▃▄▄▅▅▆▆▇▇ ██████ /‘ レイセン˙優曇華院˙イナバ ██████ █▇▇▆▅▅▄▃▃▂▂▁▁ˍˍ ████████ ◢█ ︱▏ |╲∥ ﹨ || ▇▇▆▆▅▅▄▄▃▃ ∣▏ || ﹨|| @binshuanMKII -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.211.92 ※ 編輯: kawasumimai 來自: 140.121.211.92 (06/04 00:16)

06/04 00:50, , 1F
hitTest
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文章代碼(AID): #1C1zKl06 (Flash)
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