Re: [問題] 橫向卷軸動作遊戲中物件的碰撞判定
: 我是問AS2.0
: 基本上AS3.0我完全不會....冏
雖然你是問AS2
我還是來分享一下我AS3的作法吧
這是我之前參加巴哈姆特遊戲設計大賽的作品
Monica: Nightmare
http://prj.gamer.com.tw/bcgc_vote/play_01.html
基本上我是用Box2D物裡引擎來作碰撞判定
因為它有object filtering的功能
所以可以設定某些區塊是地板、天花板、或牆壁
人物也不是一個單一物件
而是很多個碰撞區塊拼起來的
分別跟地板、天花板、和牆壁碰撞
Box2D提供"開始碰撞"與"結束碰撞"的偵測
所以可以利用此資料作出"二段跳"、"反牆跳"等複雜的動作
於Monica: Nightmare中按下"+"還是"-"可以開啟debug view
就可以看到各個物件的碰撞區塊
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CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓
Blog http://cjcat.blogspot.com
Gallery http://cjcat2266.deviantart.com
ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):