Re: [問卦] 臺灣為什麼做不出巫師等級的遊戲?消失
Wiki:
巫師的遊戲背景改編自波蘭的奇幻小說家安傑·薩普科夫斯基的
著名奇幻小說獵魔士
以下是我自己的篇見,歡迎指正或噓文
台灣的創作很大一部分卡在文化認同上,不像美國用西部牛仔就
會賣,日本專門把其他文化融入再改造,台灣島從最早的海盜、
大肚王國、荷西、明鄭、清朝、日本、中華民國,大多都只想把
這裡當個中繼站,主政者自然沒有想發展文化;而且用明鄭前的
文化創作沒有歸屬感,用清朝、日本、中華民國當做自己的文化
另外一部份不容易買單;我看過用台灣歷史文化創作的遊戲有
《巴冷公主》、《神影無蹤廖添丁》,前者剛發售的時候灌票和
亂搞別的遊戲評分黑掉,後者算是專題,遊戲沒做完整,很可惜。
所以我們到底是誰?用什麼文化創作?這東西需要用時間去堆積
,但也不是沒人做,遊戲來說就屬《民國無雙》和《雨港基隆》
,從二戰之後到二二八事件,漫畫就韋宗成的《冥戰錄》《五都
爭霸》等,推理小說也有既晴在寫,不過他已經六年沒出書,散
文新詩很多大師有寫,只是我都還給國文老師請見諒。所以台灣
能不能做出巫師?畫面之類或許有能力,但要寫出能夠堆起一款
大作的劇本可能就還要等等。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.40.182
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不過你看日本的ACG,就算是異世界一樣會有巫女之類屬於他自己文化的東西
我覺得台灣的創作就是缺少這點
※ 編輯: anandydy529 (111.254.40.182), 02/10/2016 16:44:19
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討論串 (同標題文章)
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