Re: [問卦] 臺灣為什麼做不出巫師等級的遊戲?消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2016/02/10 18:13), 編輯推噓9(13429)
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老文重發 巫師三是一家波蘭公司所推出的超級遊戲大作,根本是改編自小說獵魔士(以下稱巫師), 作者是一位波蘭人安傑.薩普科夫斯基,他利用獨有的東歐文化風情,寫出一篇擁有不同 於西歐魔戒的奇幻故事,故事中討論的議題包括生命、宗教、道德、愛情、責任等等的嚴 肅問題,不同於魔戒,巫師並沒有像魔戒一樣有著過度超越的存在(如:邁雅、巨鷹等等) ,更多的是人心政治上的問題探討。 CD Projekt是巫師三的製作及發行公司,創辦人之一Marcin Iwiki活在當年的共產鐵 幕當中,80年代波蘭還在蘇維埃的體制之下時,要遊玩一款遊戲實在是難上加難,於是當 初興起了一些在市集的盜版市場,這在當時甚至連非法都不是,因為國家並沒有相關的法 律去規範相關事項,於是慢慢的公司就從這一步出發,途中也包括代理柏德之門的大事件 ,最後決定自行研發遊戲出來賣。 他們自行研發的遊戲一開始就是設定為3A級作品(A級銷量、A級品質、A級預算…等等簡稱 3A),當今市面上的3A作品,要求最多的除了內容以外,就是劇本,要找到這樣的劇本可 不容易,於是他們最後從別人手中買下了獵魔士小說的改編權力,之後經過許多年,歷經 三代的努力,終於出了今天的巫師三。 談完了巫師,來看看台灣的環境。台灣當年的光華商場也是以大補帖起家,甚至當今的幾 家大公司都是當年的盜版公司,難道就沒有人想過要做3A級作品嗎?這個問題先不討論, 我們先假設有。那這個3A遊戲的劇本要從哪裡生出來?台灣當年的決定是一樣是從文學作 品下手也就是金庸的作品,但問題來了,金庸的作品不是很適合作為遊戲,因為他著重在 情節上,而非在架空設定上,導致遊戲最後多半變成劇情推進器,遊戲變成劇情的附屬品 ,而非相依並存的兩者。 前陣子軒轅劍製作人出來說若在台灣有相同經濟條件,他也能做出巫師三。關於這件事情 ,我只能說3A級遊戲並不是只靠技術及金錢就能推砌出來的。舉例來說這幾年的3A級遊戲 如GTA5、刺客教條等等著重的東西並不是單純的畫面技術以及遊戲模式。GTA5的三個主角 有著不同的個性,三人的對話看似粗俗,但其實討論到了很多美國問題包括媒體、種族、 毒品以及政商結構複雜等等,而刺客教條為了重現每一個時代的場景,組了一支歷史考究 隊專門研究各個時代的歷史人文風情,包括文藝復興、海盜時代、美國革命、法國革命等 等的背景,加上劇本巧妙的將一些歷史人物安排到支線中,完整呈現大時代的背景感。這 些功夫都不是單純的電腦科學,需要大量的人文類組的專業人士去協助製作才有機會完成 。 總體而言台灣的產業要擁有3A級製作(無論是遊戲、電影、節目)除了那個野心以外,還需 要大量的人文類組的專業人士協助製作一個合理化的世界情節,這些東西就是文化實力, 而台灣其實擁有很強大的文化實力,只是不同領域的人互相不尊重,錯失了很多機會。 -- 身為一個21世紀的腐儒,總該發表一些屬於新時代的迂腐想法 哪怕是政治、文學、生活、藝術等等的主題這裡都談 https://www.facebook.com/21furu 歡迎來交朋友 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.146.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1455099199.A.722.html

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廢話少說,就是經濟總量不夠不能把很強的文化人湊起來
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這邊會被說它
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文化實力還是很重要的
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文組沒飯吃了還搞U系?
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簡而言之就沒錢沒市場而已,談甚麼尊重不尊重是假議題
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就是廢
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有錢有時間絕對什麼都做的出來 不用扯其他的
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有錢直接買最新遊戲引擎 請外國工程師插畫家
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物理效果強大 畫面精美的垃圾日本不是已經做了一堆了?
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看完了,幫直接END的人下結論:沒錢
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整體遊戲性 劇情 操作方式 缺一不可 連Witcher1都做不出
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來還肖想witcher 3
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有錢屌大 有時間可以慢慢磨 上面哪樣是搞不出來的
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EA:我超有錢
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嫌台灣美術爛程式爛沒好劇本 哪樣是買不到的
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腦袋空空的理組只能做出賠錢貨
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有錢屌大 整家公司買下來 想做什麼題材都行
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嘴巴講都很簡單 整體平衡有多難拿捏上市後才會知道
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有個遊戲以為在畫面裡塞滿NPC會讓大家很驚豔 完全白癡
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有個遊戲以為地圖用兼用卡大家不會覺得怎樣 自爆
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有錢有時間絕對什麼都做的出來<=不一定吧
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如果你是說全部砸錢請外國人來做,那還叫國產遊戲嗎?
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文化環境不夠
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巫師1只有畫面和攻擊系統老舊而已,內容很紮實豐富
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就算是以前的台灣工作室也不見得做得出來
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沒看過小說跟了解東歐文化,玩巫師其實看不太懂劇情
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真有好劇本 也不用買最新的引擎
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會覺得沒頭沒尾的
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undertale還是pixel的呢 可是得了多少大獎
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現在八位元的遊戲都開始風行了,拼命要做3D,卻連基礎都沒
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打好,好高騖遠就是台灣遊戲廠的問題。
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其實寧願他們直接抄遊戲,但按照往例,台廠連抄襲都不會
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我覺得台廠比較像那種跟不上學習進度卻又一起升級的學生
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結果就是上課完全聽不懂,每年都靠暑修PASS,惡性循環
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先不管臺灣,看中國那麼多大廠有錢有時間,現在中國有出
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過什麼3A級遊戲嗎?
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理工以外的都是社會的敗類好嗎,鬼扯啥文化實力,都是文組為
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了給自己找口飯吃呼攏出來的名目。
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樓上,沒有文組做得出巫師3?
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波蘭遊戲都很厲害…This war of mine也是波蘭的…
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我文組噓你,亂扯概念,沒文化的考究巫師3或許會變
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成只有畫面的爛片,但台灣就是他媽一張爛片都作不出
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來啦幹!還談你媽文化
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