討論串[情報] 全新玩法
共 20 篇文章

推噓15(15推 0噓 34→)留言49則,0人參與, 最新作者gbaian10 (幻影)時間8年前 (2016/02/03 19:13), 8年前編輯資訊
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原文恕刪. 其實我也覺得很多卡非常重要,幾乎無法取代. 我最直接想到的就是戰士的死亡之噬,不管什麼戰士有多少戰士不放這張卡?. 他可以幫你砍死5血怪或者旋風斬幫助你斬殺其它怪,經典牌的奧金收割斧有多爛大家都知道. 再來就是科學家,也幾乎是所有法師都會放的卡. 如果少了這張我覺得最慘的會是冰法,少了一
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者dezuphia (泣離)時間8年前 (2016/02/03 21:08), 8年前編輯資訊
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我覺得有一種很簡單的做法,. 一方面能讓進入門檻不隨著卡牌數量累積而增加,. 另一方面也可以避免老玩家的舊卡因變成廢紙:. 「在標準模式中,玩家除了經典和基本卡外,. 能自由選擇兩組資料片、以及兩個副本作為卡池,從中組成套牌。」. 簡單來說,假如下一個資料片叫做「黑暗神廟return」,. 那麼在標
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者isisterpaper (哥只修通識)時間8年前 (2016/02/03 21:13), 8年前編輯資訊
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其實整個改版後面的事實就是. bz承認naxx和GvG過強. 同時新的一年到了 出一套新的牌已成必須. 但不解決naxx和GvG過強的問題就沒有人要開新牌的卡包. 又不可能直接去nerf那兩套過強的牌. 因為直接nerf的話大家就能用原本的塵拆解. 然後再去合成新系列的牌. 那bz出新的牌幹嘛?又賺
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推噓-44(13推 57噓 259→)留言329則,0人參與, 最新作者wolfwang (小狼)時間8年前 (2016/02/04 00:27), 8年前編輯資訊
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這種新玩法對想就是想幫助新加入玩家. 我本身目前最強勢的卡都擁有,就沒有那麼悲觀. 牌類遊戲本身最原始意義就是技術加上自己想法玩. 而不是會只會抄襲別人牌組和用金錢壓制. 遊戲公司也說明很清楚,可以自由選擇兩種模式. 如果你有技術,在雙方公平條件下也能玩出另一種樂趣. 講最直接的. 如果你是那種只想
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推噓14(14推 0噓 18→)留言32則,0人參與, 最新作者S404NotFound (silence)時間8年前 (2016/02/04 03:36), 8年前編輯資訊
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半夜睡不著,也來發表一下看法好了. 小弟我是在NAXX~GVG中間加入的. 一開始都只上線解每日. 大約存了半年的錢,才弄出兩三副牌,開始爬天梯. 到現在也才6副(近乎)完整的套牌. 站在蒐集卡牌的角度:. 慢慢存了700G、700G、700G. 一區一區把副本開起來. 100G、100G的把卡包開
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