Re: [閒聊] 三國志主要人物的能力......
※ 引述《romabody (羅馬兄弟)》之銘言:
: 武將能力數值牽扯到很多個人主觀意識的東西
: 應該沒有人心目中的設定是一樣的
: 其實我從9代就開始期待三國志系列的遊戲不再提供武將數值
: 就是武將能力跳脫數據化
: 頂多用兵法適性那樣的方式表現
: 例如
: 武將 統率 武力 智力 政治 魅力
: 呂布 A S C C A
: 張飛 B S F F B
: 諸葛亮 A C S A A
: ...........................諸如此類
: 或是只用武將個性和列傳內容來判定武將的能力
: 再讓擁有眼力之類的技能才能看到武將能力數據
: 擺脫數據魔咒
: 讓其他武將有更多發揮空間
: 而不是讓每次玩三國志都像在玩點將錄
: (如果董卓看的到武將數據 會讓華雄去單挑關羽嗎?)
: 一點淺見
其實我覺得應該設計一個選項是類似可以打開武將的抱負跟野心
例如某君主手下已經有孔明龐統周瑜三位頂級智者
那捉到郭嘉或是想錄用郭嘉時 郭嘉則不會加入
沒有獻策的空間或施展抱負的地方
另外就是提升魅力的用處 能收容多少武力智力政治超過90的人材
就以魅力為準
所以劉備手下可以有大概七個武力超過90的將領跟五個智力90的軍師
但呂布可能只有一個張遼跟一個陳宮
這樣在國內高手有限的情況下就只好去關注一下其他雜魚們
當然喜歡點將錄的玩家在關掉這個選項就好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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