Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
看到武將的部份 突然讓我想到一個遊戲
就是全軍破敵-羅馬
裡面武將雖然都是隨機人名
但是卻富有差異性 因為每個武將都有自己特質
他不是分武力:80 統馭:70 智力:60等等
他是粗略分3項 政治(內政) 統馭(士氣影響) 影響力(帶兵量)
然後特質部份主要是影響到上面三項能力值
特質一開始都是0 但是會經由事件 戰鬥 建造出現
像是當你打了漂亮的勝仗 就會出現"優秀的指揮官"等等的特質
然後這個特質又可以加統御力
或是武將一直不讓他做事 就會出現"懶散"特質 減少政治力
還有隨從的部份 像是攜帶哲學家 可以提升影響力等等
他有個模組叫三國演義 基本上就是三國誌的圖像+羅馬的系統
也表現出了武將的特質 像是袁紹擁有四世三公的特質 增加影響力
人物能力一開始差距不大 你用黃祖照樣可以打爆張遼
只不過三國志應該不可能朝這方向走就是了
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