Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法

看板Koei作者 (千年大嫌者)時間12年前 (2012/03/11 01:35), 編輯推噓3(309)
留言12則, 5人參與, 最新討論串6/22 (看更多)
看到武將的部份 突然讓我想到一個遊戲 就是全軍破敵-羅馬 裡面武將雖然都是隨機人名 但是卻富有差異性 因為每個武將都有自己特質 他不是分武力:80 統馭:70 智力:60等等 他是粗略分3項 政治(內政) 統馭(士氣影響) 影響力(帶兵量) 然後特質部份主要是影響到上面三項能力值 特質一開始都是0 但是會經由事件 戰鬥 建造出現 像是當你打了漂亮的勝仗 就會出現"優秀的指揮官"等等的特質 然後這個特質又可以加統御力 或是武將一直不讓他做事 就會出現"懶散"特質 減少政治力 還有隨從的部份 像是攜帶哲學家 可以提升影響力等等 他有個模組叫三國演義 基本上就是三國誌的圖像+羅馬的系統 也表現出了武將的特質 像是袁紹擁有四世三公的特質 增加影響力 人物能力一開始差距不大 你用黃祖照樣可以打爆張遼 只不過三國志應該不可能朝這方向走就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.247.187

03/11 01:44, , 1F
真這樣搞 三國志系列就沒人買了 這畢竟還是遊戲啊
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我們在這邊討論漫天響 絕大多數會買正版的玩家還是喜歡
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很好用的趙雲 單挑很強的呂布 計策必中的孔明那樣的玩法
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人家k社負責12代的組員 也是要養家活口的啊!!!!!!!!
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的確會影響玩家購買與遊玩慾 但一樓講得好像全軍破敵
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是做佛心來著的
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11代用五一都能統一了,用個黃祖電張遼有什麼關係XD
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玩無雙都可以用小喬打爆呂布了XD
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不過以Koei只想騙錢的心態,要他們認真搞三國志很難就是
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連信長都不見得這麼認真了
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11代開局週遭每個電腦都當你是殺他娘親的仇敵我超級肚濫
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03/11 19:08, , 12F
我在玩幕府將軍2
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