Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
※ 引述《hyperbbb (PTT是溫水煮青蛙)》之銘言:
: 推 soorz:大推 03/10 17:37
: 推 cpper:不過這種用套裝軟體做出來的遊戲,畫面介面都千篇一律,在現 03/10 18:42
: → cpper:在這年代,實在太單調乏味了。要是商業化肯定沒人買。現在大 03/10 18:42
: → cpper:家會去玩,也不過是看在不用錢的份上打發時間罷了 03/10 18:43
唔..
這不是套裝軟體弄出來的, 或者這樣說, 套裝軟體基本上不可能弄得出
豐富的變化性, 技能的多樣性, 編輯器還有人工智慧吧. 那是我用四萬
行以上的源程式碼寫出來的. 作為遊戲業者和工程師, 我想我應該可以
保證找不到那麼好用的套裝軟體才對.
因為不是套裝軟體. 畫面介面要變成甚麼都可以... 我剛剛才為了把這
系統能擴展才改成「telnet 界面版」, 主要就是為了移植. 只要有那
個開發資金, 要把那變成超級機械人大戰那樣豪華, 或者要變成像紅色
警戒那樣, 要不像仙劍奇俠傳, 或者神怪的3D動畫, 都是完全可以的
, 系統並沒有限制表現的方式.
界面和畫面單調乏味不是因為系統的限制, 而是資金的問題, 所有華麗
的界面和畫面, 都是要聘請大量美工, 不論立體或者平面的那些弄出來
, 其一, 我沒那個財力. 其二, 我身處的是華人市場, 不是美國市場也
不是日本市場, 一個單機遊戲基本上已死的市場. 沒有錢, 就沒有好的
美術, 這是現實問題, 不是想不想的問題, 我是遊戲設計者, 但還要身
兼美工和工程師, 那是因為沒選擇而不是不想專業化.
這個市場的問題在於, 賣單機遊戲本身支撐不了開發成本. 日本和美國
現在還是有很大的單機遊戲市場, 但華人市場沒有. 可能會有人說日本
的三國志和美國的遊戲中文版也很賣啊, 只是能支撐其開發是因為他們
的產業發展能夠同時賣「美國加日本」, 華人市場只是一小部份. 如果
只算他們賣華人的市場, 是連成本的三份一都拿不回來. 這樣, 也不會
有投資者想要投資做單機遊戲, 不少臺灣遊戲公司的政策是明言「絕不
會做單機遊戲」. 盜版也好, 市場大小也好, 玩者長期受制也好, 總之
單機遊戲的市場惡劣是公認的事實.
所以, 剛好相反.
不是「界面畫面做不好而導致商業化不行」
而是「商業環境太惡劣才使界面不能做美觀」,
如果必須要先花費大成本的美工才能夠弄出來, 遊戲大概就會因為成本
極大而難產.
今天大家能玩到免費的, 那是我獨自把所有工程成本個人全包, 把成本
壓縮至最精煉的水平才能弄出來. 也是因為我自己擁有部份美工等能力
, 一個人去完成, 即使是 koei 和 paradox 這些戰略遊戲大廠, 他們
應該也無法把成本這樣壓縮去做遊戲還能有人玩.
而我要這樣壓縮成本使外表看起來很粗糙, 那是因為要接受現實, 我並
不是沒有創意和工程, 設計方面的能力, 去做出像 Starcraft 或者
Total war 這樣的作品, 但面對怎樣的市場和處境, 像玩戰略遊戲一樣
有效率地使用手頭上的資源, 使遊戲得以完成. 這點是踏實的選擇, 太
多的投資的結果就是: 只能燒一次, 甚至根本燒不起.
看在免費份上打發時間的是 FLASH GAME... 免費遊戲多的是, 玩戰略遊
戲的人多數是有更高層次的需求的. 我是深信這點.
所以盡可能用遊戲設計的多樣性去彌補聲光效果和資源及市場的不足.
畢竟我認為戰略遊戲這種東西, 系統應該比起界面甚麼的更有猶關壽命
, 至少我現在玩最多的戰略遊戲多數都是 199x 年的產品, 燒顯示卡的
東西很少能夠佔抓我硬盤多過半年.
koei 和 paradox 就像袁紹和曹操, 我們(華人戰略遊戲界)的處境就像
是連個根據地都沒有的劉備, 所以打不起官渡之戰. 但窮人打法也有窮
人打法的獨特處, 不見得比較差就是了.
--
民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
--
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/11 06:46)
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