Re: [其他] 各位有過自產台灣歷史模擬遊戲的念頭嗎?

看板Koei作者 (裁作短歌行)時間6年前 (2018/04/01 08:47), 編輯推噓15(15022)
留言37則, 11人參與, 6年前最新討論串5/5 (看更多)
樓上Nakata0911大大說得很中肯...你可以參考海島大亨,那很成功;不能搞成武將為 經緯的策略遊戲,弄不起來的...做為成吉思汗系列迷的我,非常讚同他的分析。 和光榮有關係的分享是這個: https://imgur.com/P9sR8EG
這是我曾藉AOC界面苦心孤詣 做出的 大航海時代 歷史模擬即時戰略劇本...台灣有淺灘可蓋船塢建海軍,北部有金礦 、東部有石礦、中部很多梅花鹿、南部很多山豬XD 不過而今利之所在的手遊的粗略結構,恐怕無法享受當年這種樂趣了... 我曾經選荷蘭,去剿滅台灣原住民並用心殖民...報應就是歐洲母國被打爆XD https://goo.gl/f1Zpk3 放在隔壁棚的劇情分享,也給諸君參考囉~ ※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言: : 可以考慮作歷史經營類 : 玩家可扮演不同時代太平洋西岸一個小島上的殖民者,擁有不同殖民母國 : 分為大航海時代 工業革命殖民時代 帝國主義殖民時代 現代殖民時代 : 作為一個統治者會遇到各種島內與國際的威脅與事件 : 例如島內的原住民爆動,其他殖民勢力殘存的文化衝突,可以頒布憲法 : 宣布戒嚴、轉民主政治等 : 遇到新的殖民者侵略、要不要參加世界大戰、殖民母國的要求任務等 : 不同的時代解鎖不同的建築物與單位 : 靠貿易與資源賺錢 : 沒錯 就像海島大亨那樣 : 娛樂性很夠,實際上台灣的歷史也就那樣 : 學三國、信長這種以人為本的製作,根本上素材不夠,遊戲會很乾 : -- : 推 Jude5247: 嫌乾之前要不要先念些書啊.... 03/21 : 嘛 直接開大決了阿 : 台灣史人物誌相關的書讀了應該不算少 : 有機會可以來討教討教 : 如果只你做一個時期,哪麼用以人為本的方式下去做也許還可以 : 跨四五百年的東西 : 我還沒見過用人物中心的歷史遊戲可以成功的 : 像成吉思漢四那種情況就是很乾 : 乾到要用一堆假人來填充 : : 遊戲性是不錯,但要說到歷史感實在很差 : 與其這樣不如一開始就不要以人物為主體 : : 三國、戰國題材的成功在於他們有足夠廣泛的「娛樂文本」來支持 : 你如果光是去找學術文獻上的台灣人物當然非常多 : : 一來沒有代入性 : 二來沒有實在感 : : 回到最初的問題,現在討論的是做遊戲,不是統獨兩方在傳教 : 就算多有學術意義、寓教於樂 : 吸引不到廣泛一般像我這種沒讀書的玩家 : 其實就是廢案 -- 「上帝必將還我公道」 ──1828年,伊夫堡監獄。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.140.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1522543652.A.9C1.html

04/01 09:27, 6年前 , 1F
EU4應該也算非武將類地圖戰略 世紀類戰略感覺製作難度超大
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04/01 09:48, 6年前 , 2F
個人是大推VIC2類型啦
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04/01 09:55, 6年前 , 3F
P社的遊戲一直盯著地圖和報表看,不管怎麼做永遠都是小
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眾啦www
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04/01 13:07, 6年前 , 5F
還好吧 玩過P社遊戲後 覺得K社只是動畫公司了
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04/01 13:10, 6年前 , 6F
太市場 無法代人歷史真實環境
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04/01 13:45, 6年前 , 7F
各有優點 K社美工強大 需要的資金時間肯定不少 P社只要
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壓榨工程師就好了XD
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04/01 16:30, 6年前 , 9F
台灣那麼小 歷史才幾年 是要做個鳥蛋啊
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04/01 18:50, 6年前 , 10F
日本戰國時代幾十年歷史做了無多少遊戲?別管鳥蛋了,大
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04/01 18:50, 6年前 , 11F
家還是先注意大腦吧~
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04/01 20:36, 6年前 , 12F
小眾? 這幾代三國信長誰賣的贏CK2或EU4
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04/01 20:37, 6年前 , 13F
銷售巔峰的創造才超過50萬 CK2跟EU4都是破百萬
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04/01 20:37, 6年前 , 14F
順道一提 信長系列的累積總銷量才剛過1000萬
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04/01 23:11, 6年前 , 15F
原來信長主打歐美市場...筆記
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04/01 23:31, 6年前 , 16F
會覺得P社在國內是小眾跟一開始沒人做漢化有關
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04/01 23:31, 6年前 , 17F
P社也沒刻意經營亞洲市場 但是就足以讓騰訊看上
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04/01 23:32, 6年前 , 18F
又真正讓人有興趣的遊戲 就算語言不通也會有人翻
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04/02 00:28, 6年前 , 19F
騰訊看上跟有沒中翻有啥關係@_@?
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04/02 00:31, 6年前 , 20F
就像MTG 游戲王 爐石 ... 各有不同啊
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04/02 11:57, 6年前 , 21F
Paradox小眾也比koei歷史模擬遊戲多
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04/02 20:09, 6年前 , 22F
P社如果有官方中文,在台灣應該就不是小眾了
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04/03 00:24, 6年前 , 23F
騰訊看上的不是hoi? 話說說台灣市場小眾的 一定沒涉
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04/03 00:24, 6年前 , 24F
獵到hoi2 基本上對二戰兵棋遊戲有興趣的對這款應該是
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04/03 00:24, 6年前 , 25F
唯一有國際中文版p社遊戲不陌生 他還涉獵到冷戰呢
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04/03 00:25, 6年前 , 26F
而且他不是不管亞洲市場 是亞洲市場不太理他... 不然
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04/03 00:25, 6年前 , 27F
他考據真的滿恐怖的...而k社是只有吃亞洲市場
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04/03 00:29, 6年前 , 28F
對了 我記得當時hoi2主打可是老共禁玩 可是隔壁可是
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04/03 00:29, 6年前 , 29F
偷玩的非常開心XD
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04/03 07:31, 6年前 , 30F
一定是有考據到七二一方針QwQ
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04/03 07:39, 6年前 , 31F
HOI2的日本玩家其實也不少 網路資料挺多的
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04/03 11:02, 6年前 , 32F
paradox發行的遊戲很多
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04/03 11:02, 6年前 , 33F
cities skylines也是他發行的
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04/04 00:50, 6年前 , 34F
其實不是台灣小 是歷史不夠詳細
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04/04 09:03, 6年前 , 35F
不是歷史不夠詳盡 而是缺乏主體性 除了明鄭與38年後
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04/04 09:04, 6年前 , 36F
台灣都不是有一個能夠有對外互動能力的主體
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04/04 09:05, 6年前 , 37F
所謂400年史更多時候是附隨在其他國家底下的地方誌
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