Re: [攻略] 線上打殭屍MMORPG - 3D手冊
回鍋的老玩家很多
提供一些3D配點上的觀念 特別是與2D不同處
還有一些新觀念
一.基本觀念
2D與3D的最大不同處在於怪物強度數量不同
走位觀念當然也不同
2D怪少 但是出手較快 所以要有轉圈圈拉火車的技術
3D怪多 但是很智障 怪少時打法和2D一樣
怪多時沒命衝就對了 把擋路的通通撞開 換張圖重來
怪被撞到要好一兩秒才會想到要肛你
所以高agi比2D更重要
3D的另一大特色是暫停系統不同
遇到有危機前 暫停要毫不猶豫按下去 因為要等十秒...
但是暫停後aggro要過一陣子才恢復
所以逃命時很好用
根據老外情報 因為3D的loot系統有改過
每個loot點每按下搜索 系統才根據時間與機率決定這格要不要給東西
不像2D一進入地圖就決定好有什麼物品
2D唯一要做的就是拼速度 最短時間撿完然後換圖
3D你檢的速度再快 搜索的點再多 系統也不會多給你太多東西
每次撿東西間殺個一兩隻怪 才不會無聊 (無誤
遇到解不開的暴走 直接換圖就好 不會像2D舊圖撿不到
配點門檻上 rel有大幅修改 116即可達到重機槍無痕換彈
110就可以讓slow rel的無間斷射擊
這個是M群的物理測出來的 像很多老外還不知道
cri則根據wind與許多高手的測試
所有high cri的武器在100與124明顯不同
wiki的100即達80%是錯的
二.武器選擇概念
基本觀念上 2D時代將武器分為
安靜系(近戰 手槍 來福)
推怪系(機槍 散彈)
群傷系(榴彈)
3D版最新修改 比起wiki數值
來福+60%傷害
手槍+30%傷害
老手玩家都會建議選一個安靜系 升到頂 然後搭配推怪系
因為最有效率的loot法是在屋內
在2D的RIP 只有高級推怪槍可以應吃綠長撿骨
可以保命突圍 居家必備啊
3D剛推出時 近戰大幅抬頭 因為槍隻太吵
而且3D沒有怪物總數限制8隻
可以被肛到升天 >///<
不過很明顯ADM想做出些修正
因為玩家反映只有玩近戰 遊戲會很無聊
再說只要花幾十萬買個近戰就可以撿爽爽 還有誰要花美金買C
第一步的改變是修正手槍與來福的引怪力
不會開一槍就整畫張圖殭屍像喀藥一樣
因此 對新練的新手來講 近戰當然首選
80武就可以有不俗的表現
不過安靜槍還是可以玩的
有人會說 可是開槍後身邊的怪會慢慢追 就不能靜靜撿了
我的看法是 你就算再靜靜撿 也多撿不了什麼鬼
原因就在於前面提到loot系統的改變
結論就是 近戰 手槍 來福都可以玩
窮人先玩近戰
機槍和散彈目前屋外表現不好
未來好不好要看兩周後屋內系統開放的狀況
啊 說錯了 散彈很好用 是練功好幫手
老是嫌怪太少嗎 噴下去就對囉 科科
三.武器挑選
2D時代的新手神兵是鏟子
到了3D 由於你沒亂搞怪都不會理你
所以新手也能很輕鬆的越級撿寶 低等區就不講了
中高階區 遇到泰坦->閃 遇到骨頭->慢慢敲
唯一麻煩的是觸手女 跑超快手超長 紅長的兩倍攻擊力打到超痛
扁觸女幾下變成最重要指標
近戰系
根據M群中階玩家的反映 sabre變成基本盤
砍觸女三爆 不用花超過三萬的好物
80鋸也是基本盤 配合110~124的cri安定性不輸100鋸(殺怪是慢一點)
手槍系
左輪優先 因為吃的爆擊不用太高 成形快
自動手槍雖然射速快 但殺傷較低 且用彈多容易暴走
基本盤應是Kolt-A 不過腳色本身的cri與rel更重要
來福系
來福子彈掉到一顆三塊 新手負擔沒以往大
推薦: SL8 > SIC-550 > Dragun SVD > VSS
午睡了 其它想到待續
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乖乖玩你的提款機吧 科科
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