Re: [心得] 避免常見的配裝錯誤 by GentlemanGustaf

看板LoL作者 (Ratohnhaké:ton)時間11年前 (2013/01/03 10:55), 編輯推噓4(401)
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: 結論:物理防禦 X 對角色可承受的物理傷害次數是線性成長的。 : 試算表格 固定傷害數值 = 500, 血量 = 2000 : ┌──┬──┬────┬────┐ : │物防│減傷│傷害數值│承受次數│ : ├──┼──┼────┼────┤ : │ 0│ 0│ 500│ 4│ : ├──┼──┼────┼────┤ : │ 50│ 33%│ 333│ 6│ : ├──┼──┼────┼────┤ : │ 100│ 50%│ 250│ 8│ : ├──┼──┼────┼────┤ : │ 150│ 60%│ 200│ 10│ : ├──┼──┼────┼────┤ : │ 200│ 66%│ 167│ 12│ : ├──┼──┼────┼────┤ : │ 250│ 71%│ 143│ 14│ : ├──┼──┼────┼────┤ : │ 300│ 75%│ 125│ 16│ : └──┴──┴────┴────┘ 其他部分恕刪, 因為好奇心作祟, 所以又算了一些東西, 防禦給英雄的增益的確是線性成長沒錯, 但因為防禦的減傷 會讓血量的效益增加, 以基本的防具計算防禦及血量的價值, 布甲 15物防 300元 (每點物防需要20元) 鎖子甲 40物防 720元 (每點物防需要18元) 紅寶石 180HP 475元 (每點HP需要2.63元) 腰帶 400HP 1000元 (每點HP需要2.5 元) 不計算穿透時 若我需要多撐一下的傷害 我就需要多撐25的防或N點血量(N即為上述表格的傷害數值欄) 也就是說我需要多花500或450買25點物防或是 AR 買HP所需花費 50 879 100 659 150 527 200 439 也就是說在200物防時,若對方的物理傷害有500,那用金錢改買血量會比較划算, 但這只是在不計算穿透及降防效果時, 如果加上了LW(35%)及天賦(8%) 血量的效益甚至在100AR時就超過了物防, 跟別提加上黑切了, 所以這就是為什麼大家在這個黑切時代比較喜歡血量這個好東西了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.187.129.2

01/03 11:03, , 1F
哇,你這篇還將穿透算進來,佩服佩服!
01/03 11:03, 1F

01/03 11:04, , 2F
01/03 11:04, 2F

01/03 11:06, , 3F
HP>物防 不過撐血同時還是要買點防禦吧
01/03 11:06, 3F
沒錯 這是在只考慮固定物理傷害的情況下, 但實際情況有百百種, 有真傷 還有法傷 甚至還有%數傷害 所以不能只看物防與血量的關係 ※ 編輯: pljck 來自: 218.187.129.2 (01/03 11:22)

01/03 11:26, , 4F
LW能跟天賦疊加?
01/03 11:26, 4F

01/03 11:35, , 5F
耳語跟天賦是乘算堆疊的
01/03 11:35, 5F
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