Re: [心得] 避免常見的配裝錯誤 by GentlemanGustaf

看板LoL作者 (醒來)時間11年前 (2013/01/03 22:46), 編輯推噓29(29015)
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Stat Multiplicativity: Why...uh...everything By GentlemanGustaf http://www.reignofgaming.net/blogs/a-different-view/gentleman-gustaf/21383 ============================================================================== 為什麼會有人不尾刀?為什麼ADC比APC更carry?為什麼雪球很難檔? 為什麼會有死帽或是阿塔瑪這類道具? 這些因素(當然還有其他)都受遊戲中一個因素影響: 屬性加乘效果(stat multiplicativity) 我上三篇(註:不是之前頂樓貼的那幾篇)都是關於加乘效果的數學, 現在我要討論為什麼這玩意會影響LoL。 屬性加乘效果是什麼? 首先你可以去google,很多關於數學的文章都有提到這詞。 (註:下段不好翻,一般人應該也沒甚麼興趣看,探討定義,有興趣自己翻原文) 加乘效果很簡單,一個變數是被兩個變數相乘決定的。 舉例來說,一個英雄的抗物理能力 EHP = HP * ( (甲/100)+1 ) 所以EHP是由HP和甲相乘得出。 我們都知道這件事,所以你可以買HP或買甲,so what? 別擔心,馬上就要進入主題了。雖然相乘效果簡單,但隱含著重要訊息。 首先它暗示了效率,假如跟你DPS有關的只有AD,那你還需要考慮怎麼花錢在刀口上嗎? 假設你現在有兩個選擇:攻或防,但是它們之間每點的效益卻無相關。 但現在如果有兩者是相關的屬性,像是AS和AD,越多AS會讓AD變好,反之亦然。 AS或是甲抗沒有報酬遞減,但是在與它們相關的屬性卻有相乘效果。 所以代表了把錢平均投資在這些相關屬性上是最有效率的。 我用圖來說明,你知道固定周長下,最具面積效益的四角形是正方型。 假設我們有固定周長20,如果是兩邊為8/2的長方形,面積為16; 如果是6/4的長方形,面積為24;如果是邊長5的正方形,面積為25。 這是因為你在多維參數下分配的越均勻,效率越好。 最具效率的就是圓形,一個周長20的圓形(等於無限多個角)面積為32。 老兄,你談圖學幹嘛?這裡是討論LoL的! 其實這裡面就隱喻著LoL的屬性。代表你不會想要全衝AD或是AS;或是全衝HP或甲。 你會想要混著出,所以就可以有更多的效益。 假設你有12點數,還有一些有加乘效果的屬性,這些屬性越多,效益就越高: 4屬性: 3*3*3*3 = 81 3屬性: 4*4*4 = 64 2屬性: 6*6 = 36 當然還要把加權算進去,像是每種屬性個別的花費和效益,以前都已經提過: 我更推薦HP是因為甲會被耳語穿;爆擊有先天不足,所以我推薦紅爆擊; 我建議某些應該不應該買耳語,因為他們有天生破甲或是其他替代方式,或是不純物理。 現在回到正題,為什麼support不尾刀? 因為你的錢越多,錢的價值也就變多。你有1000HP,那每點護甲值10物傷;你有2000HP, 那麼每點護甲就值20物傷;你有.65 AS(不計爆擊),每點AD提升你的DPS .65;你有.13AS 外加.6爆傷還有55%爆率,那每點AD值1.729 DPS! 你可能會說我有更多錢就可以更奶!但是他們忘了,有錢的人更有錢就更有用。 為什麼ADC稱霸後期?為什麼APC就比較慘?就是因為ADC比較多屬性可以花錢上去。 (ADC有爆擊爆傷攻速AD穿透=5屬;APC只有AP和CDR穿透=3屬) 那riot是怎麼平衡的?不能直接buff APC,這樣會變OP。 所以就推出了死帽,線性加乘效果,總是+30%,你也可以用錢更強。 大男和坦克呢?他們通常都有很多通用招,還有強大的前中期,所以這應該夠彌補了。 但是別忘了他們還有很噁心的阿塔瑪,可以讓他們花的錢更有價值。 還有為什麼會有雪球?就是因為你錢越多,價值越高。 假設你有4000,對手卻有5000,其中差距可不只1000而已!因為之後每塊錢都更有價值。 哪些英雄很會雪球?就是可以只投資一兩樣屬性就很猛的,像是ADCaster和APC; 但是誰可以稱霸後期?就是ADC有一堆屬性可以投資的(也代表他們比較難雪球) 我好像有點懂了! 瞭了吧!我好像忘了結論,很簡單: 別把蛋都放在同個籃子裡。 LoL是講究協同的遊戲,如果你不懂這點,就沒有任何優勢。 你需要先了解自己英雄的定位,如果你是雪球英雄,那專丟優勢屬性可以稱霸前中期; 如果你不是的話就應該計畫後期,然後考慮英雄特色進行分散投資。 如果你有AS強化技,那就少買AS;如果有AD強化技;那就少買AD; 如果有HP強化,那就多買甲抗;如果有甲抗強化,那就多買HP。 不要選cho買樹甲;烏龜買反彈。 死帽有點像IE,就算沒爆傷,ADC還是有更多屬性可以買。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.49.139

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打LOL學經濟 打LOL學線性代數 XD
01/03 22:50, 1F

01/03 22:52, , 2F
媽媽,這遊戲好難玩... QQ
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樹甲是哪一件裝?
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好戰者吧
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樹甲=好戰吧 對岸好像都這樣用
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所以顆加斯也不要出時光???
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甲狀腺機能亢進XD
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烏龜出反彈根本易大師殺手
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推用心
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LOL統計學 LOL離散數學 WOW表示:老梗
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其中差距可只有1000而已! ←語氣怪怪的
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其實說不要用Cho出好戰 其實是有謬誤在 這前期是格子
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只有6格 所以你需要先買防禦來讓Cho內建的額外hp更強
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01/03 23:00, , 14F
如果格子多到你防禦夠買齊了 當然好戰對cho也很棒
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碰到問題,買好戰就對了
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修正...本來提到的好戰者應為阿塔瑪(ATMA) ※ 編輯: wake01 來自: 111.248.49.139 (01/03 23:04)

01/03 23:02, , 16F
反正高端們怎麼出就跟著出就對了xd
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董惹!!
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量化傷害太辛苦了 我還是玩遊戲就好wwwww
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01/03 23:06, , 19F
當初玩WOW搞傷害統計, 結果每個人搞的跟精算濕一樣
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現在換LOL了...
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01/03 23:07, , 21F
有些東西是很難量化的 像彈簧刀不同人用DPS差很多
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01/03 23:09, , 22F
還不趕快出裝備戰鬥力UI
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01/03 23:09, , 23F
可以看我買這東西會增加多少戰鬥力云云
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01/03 23:10, , 24F
先推
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推這篇
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「為什麼雪球很難擋?」 因為那是指定技
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sup配努努adc可以先多出點ad裝再來才出as 一樣的道理
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01/03 23:16, , 28F
SUP配努努1等開始滾雪球
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01/03 23:21, , 29F
擋雪球請出扁細面紗XD
01/03 23:21, 29F

01/03 23:21, , 30F
LOL比wow好算多了,不用算到連續打幾分鐘用什麼循環
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01/03 23:23, , 31F
***************戰鬥警告:極地風暴*****************
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01/03 23:34, , 32F
媽呀@_@
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01/03 23:45, , 33F
第78行我看文意應該是想講"不"只1000 是我誤會了嗎?
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※ 編輯: wake01 來自: 111.248.49.139 (01/03 23:47)

01/04 01:04, , 34F
可是 2*2*2*2*2*2=64 所以六屬性行不通?
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01/04 01:07, , 35F
最多能*的就4屬性 傷害x攻速x爆擊x穿透
01/04 01:07, 35F

01/04 01:08, , 36F
你能6屬性相乘當能更好 但是你得先找出來阿
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01/04 01:15, , 37F
lol也要可以開recount打木樁了嗎XD
01/04 01:15, 37F

01/04 03:56, , 38F
請問什麼是阿塔瑪 ?
01/04 03:56, 38F

01/04 04:10, , 39F
終末戰戟
01/04 04:10, 39F

01/04 07:18, , 40F
nunu正在施放絕對零度 快跑 3 2 1
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01/04 10:15, , 41F
我反而覺得wow比lol好算多了 lol可沒有打木樁這回事
01/04 10:15, 41F

01/04 11:26, , 42F
END
01/04 11:26, 42F

01/04 12:36, , 43F
仔細想想,會說阿塔馬噁心,這篇文章是什麼時候的?
01/04 12:36, 43F

01/04 12:48, , 44F
lol 邊際效用理論
01/04 12:48, 44F
文章代碼(AID): #1GvPcy2k (LoL)
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