Re: [外絮] Doublelift 推特 開噴賞金系統

看板LoL作者 (best_troll_tw)時間5年前 (2019/02/14 07:42), 5年前編輯推噓-3(145)
留言10則, 8人參與, 5年前最新討論串2/7 (看更多)
※ 引述《S890127 (丁讀生)》之銘言: : https://twitter.com/TLDoublelift/status/1095782810793607168 : 吃兵領先不該讓你有賞金,這毀掉了在對線期壓制對手(outlaning)的意義。 這一點我不認同 你今天cs壓爛對面,不就代表你的裝備、等級比對方高? 在你擁有優勢的情況下還被殺,當然要給予敵方賞金獎勵 如果處在連殺狀態有賞金,那cs領先有賞金也是合情合理的 : 如果你的隊伍處於領先,但是你的 KDA 只有 0/0/0,你不應該因為對面的上中下路 : 被壓爛就有賞金。 這一點我認同 領先的是隊友,並不是我 為什麼隊友領先,我也要連帶給予賞金? 後面這個明顯不合理 冤有頭,債有主 要拿賞金應該去找領先的拿才對 : 賞金只有你在連殺中(killstreak)出現才是合理的。 ----- Sent from JPTT on my HTC_D530u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.222.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1550101331.A.FA5.html

02/14 07:47, 5年前 , 1F
Cs壓爛對面不代表等級會高
02/14 07:47, 1F

02/14 07:49, 5年前 , 2F
有的角色等級跟你一樣 cs輸你一點 一樣能單殺你
02/14 07:49, 2F
cs輸一點不會有賞金系統啊 又不是一輸就有賞金0_0 ※ 編輯: ccyaztfe (111.82.222.111), 02/14/2019 07:53:14

02/14 07:54, 5年前 , 3F
等級不一定贏好嗎
02/14 07:54, 3F

02/14 08:30, 5年前 , 4F
照理來講我贏越多代表接下來我有更多的容錯機會,
02/14 08:30, 4F

02/14 08:30, 5年前 , 5F
但這系統確實讓贏多的人反而更有機會讓對手追回來
02/14 08:30, 5F

02/14 09:09, 5年前 , 6F
理論上這樣沒錯但是現在的打法是故意不吃兵經濟也沒
02/14 09:09, 6F

02/14 09:09, 5年前 , 7F
輸多少
02/14 09:09, 7F

02/14 09:43, 5年前 , 8F
你忘記角色有COUNTER了嗎
02/14 09:43, 8F

02/14 10:10, 5年前 , 9F
你484沒把腳色康特和組合考慮進去
02/14 10:10, 9F
那照你的邏輯,難道連殺狀態有賞金就考慮康特跟組合了? ※ 編輯: ccyaztfe (111.82.222.111), 02/14/2019 10:50:29

02/14 13:39, 5年前 , 10F
我洗線角推過去合理吧 對面會戰角不洗過去放他遊走?
02/14 13:39, 10F
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