Re: [外絮] Doublelift 推特 開噴賞金系統

看板LoL作者時間5年前 (2019/02/14 10:14), 編輯推噓5(509)
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如果賞金系統是為了鼓勵碰撞 那麼我有一個大膽的想法 就是每一條線路過半的地方畫一中線 在線上過半的地方被擊殺不會噴賞金 就像是籃球的進攻免責區一樣 這樣就可以瘋狂壓線了 打家公後嗯後? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.233.104.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1550110491.A.3F8.html

02/14 10:19, 5年前 , 1F
樓下也有一個大膽的想法
02/14 10:19, 1F

02/14 10:32, 5年前 , 2F
改成塔下(攻擊範圍) 說不定可行性高一點
02/14 10:32, 2F

02/14 10:49, 5年前 , 3F
其實這想法還行 例如塔下擊殺加成之類的
02/14 10:49, 3F

02/14 10:50, 5年前 , 4F
鼓勵中野連動去其他路塔殺
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02/14 11:32, 5年前 , 5F
這樣比較合理
02/14 11:32, 5F

02/14 11:50, 5年前 , 6F
對方野區設置三分線 佔領可獲得賞金(?
02/14 11:50, 6F

02/14 12:39, 5年前 , 7F
收起你那大膽的想法
02/14 12:39, 7F

02/14 12:45, 5年前 , 8F
我覺得應該要更大膽,最外塔未倒的情況下,每往內一
02/14 12:45, 8F

02/14 12:45, 5年前 , 9F
塔的區域殺人,獎金應加倍計算,最高三倍,大三分時
02/14 12:45, 9F

02/14 12:45, 5年前 , 10F
代開啟
02/14 12:45, 10F

02/14 13:00, 5年前 , 11F
分成進攻方跟防守方 進攻方沒推進一定距離要交換攻
02/14 13:00, 11F

02/14 13:00, 5年前 , 12F
02/14 13:00, 12F

02/14 13:42, 5年前 , 13F
然後分城進攻組跟防守組,這樣一隊可以養10個人
02/14 13:42, 13F

02/14 15:15, 5年前 , 14F
我好像在哪個比賽看過這種規則!?
02/14 15:15, 14F
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