Re: [情報] 破天新技能
目前確定翻身的技能(有決定性的效果也有"圖OR動畫"的)
我把無法指定目標的效果叫做 混亂
1.陰陽道的宿曜星降[發]
100%大絕招,準備的時候消耗一些氣合量,然後發動後全氣合消費.
威力滿氣合約2650,隨機三體.
目前對於這招的情報問題在於發動時的氣合量會不會影響威力.
反閉奇門應該是都有效.(未確認)
2.仙論的禁咒封[戰]
確定是間接攻擊封印
如果跟禁咒縛一樣,那大約2t,完全不失誤的話可以封鎖3個砲段(但是吃解咒就沒算了)
3.密傳的封殺手裡劍[戰]
遊戲中唯一的遠距離必抖招式.殘念的是身為一個忍被拉是很正常的...
4.軍學的一點突破[戰]
老實說新目錄有三個人可以混亂(軍學/仙論/密教),而且密教是全體,但是解除混亂
的技能目前只有一個不退轉(無圖,佛門),所以一點突破就變的很重要了.
如果有新的情報讓藥師能解除也許重要性會低點
5.武士道真劍勝負[戰]
聽說是高級的挑釁,不管效果如何,一定直逼痛罵左右的威力。
耗氣量也沒很大(影片),所以真的要讓這招沒用除非效果時間不到1回合...
不過我覺得這或然率不高= =
這讓單拉王的任務以後一定都是讓武士道做了...
鎧鍛跟刀鍛的地位越來越薄弱.(不過目前鍛的新招式幾乎都沒人公佈)
其他的不是沒影響
例如密教的大元帥明王法(敵全體混亂)
仙論煉神消散(單體長時間混亂)
古神的神威荒魂(目標所有動作氣合消耗量1.5倍,亂射跟零距離當場爆表)
武藝的乾坤一擲(威力UP而且必中的準備技)
但是在特定影響方面的影響我覺得沒前面的大,而且這幾招只有練神消散有圖...
賺P幣YYY(滾走)
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大家好我是斷水流,只要我PO文就會斷水,所以叫做斷水流.
大師兄只是稱謂,跟浮雲一樣.
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