Re: [EU3 ] 想請問前輩們幾個關於EU3的問題 ...

看板Paradox作者 (一期一會)時間14年前 (2010/02/17 22:33), 編輯推噓0(008)
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看到有人在問EU3,於是再挖出來玩 有沒有電腦打輸了耍賴的八卦? MMP2 V1.15 1436年 拜占庭帝國 vs 奧斯曼土耳其 第4次戰爭 把土耳其打趴下後,割一塊地,裁軍降支出 過沒幾個月,土耳其撕合約...第5次拜土戰爭 土耳其連兵都沒造好就來鬧,輕鬆再次打趴 拿賠款,拔核心,不想要爛地所以沒割。 過了差不多1年...第6次拜土戰爭又來了... 要再打趴他一次是輕而易舉啦... 但老是這樣搞的話,WE一直降不下去,也沒法裁軍阿... -- United Forever in the Name of Freedom,   Our Mighty Republics will ever Endure!   The United Province will Live through the Ages,   and All Citizens will Honour Her Name!   Long Live our Freedom Motherland, Built by the People‘s Mighty Hand.   Long Live our People, United and Free! Long may our United Flag Inspire! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.82.174

02/17 22:52, , 1F
讀存檔後就好了...果然是不明bug吧...
02/17 22:52, 1F

02/18 00:12, , 2F
你BB太高了吧
02/18 00:12, 2F
BB:15/20 要不是被flamed了一次,硬生生多出10點BB,我可是只有5點BB的好孩子阿。 ※ 編輯: daze 來自: 112.104.82.174 (02/18 09:26)

02/18 11:56, , 3F
被flamed就不要按下選擇,直接存檔後離開再讀取
02/18 11:56, 3F

02/18 11:57, , 4F
這樣就能避開這種影響重大的隨機事件了
02/18 11:57, 4F

02/18 11:58, , 5F
我自己有遇過 0BB 中flamed事件
02/18 11:58, 5F

02/18 21:55, , 6F
那樣是能避開沒錯...我是想要照設計者的想法去走啦。
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02/18 21:57, , 7F
flamed是為了避免玩家把BB一直維持在臨界邊緣而設計的事件。
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02/18 21:58, , 8F
即使0BB也可能中flamed,但BB越低,flamed完BB爆掉機率越低。
02/18 21:58, 8F
文章代碼(AID): #1BU_vD4M (Paradox)
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