Re: [EU3 ] 想請問前輩們幾個關於EU3的問題 ...
※ 引述《dogmax (Dont look back in anger)》之銘言:
: 「收入」分成月入(直接稅)、關稅、歲入(人頭稅)
: Trade Value Unit PE TB Workshop
: (這個省的特產當月在CoT的價值*產量*物產效率)+(基礎稅額+手工作坊)
: 省月入 = ------------------------------------------------------------ *modifier
: 12
: +貿易額*交易效率
: 核心省份 constable
: 省歲入 = 1月的月入*12*(10% + 90% + 50% )
: 新手最常見的錯誤就是在一月一日歲入進來時猛造兵
: 在年中發生一場戰爭維持費一調高就財政透支了
: 花錢的最佳時機是在十二月
: 因為當年的
: 陸海軍的維持費、傳教士的維持費、拓荒者的維持費、各式直接從國庫取款的開銷
: 都已經確定支付完有黑字可以運用時才拿來建軍、蓋基礎建設
: 當然你也可以選擇鑄幣(mint),猛印鈔票的下場就是通貨膨漲(inflation)
1.關於是1年的收入是赤字還是黑字,可以把游標往你的左上方現金數擺
過一段時間就會告訴你,你的年收是多少,月收是 - 多少,年度合計是赤字還是黑字
2.國家的穩定度對於年收入有相當大的影響, +3有+30%的年收
因此在12月時假如可以調整一下研發投入,
讓穩定度於12月時剛好 +1會賺到10%的加值
3.戰爭稅 +50% 稅收是,加在人頭稅上,因此年收入也會受到戰爭稅而提升
因此戰時可選擇於12月開徵戰爭稅,並於後年的1月收完年收入後終止戰爭稅
如此可以收到兩年的+50%戰爭稅年收,卻只增加13個月的戰爭厭戰值
4.國家小時顧問不要顧太多
尤其是有殖民前、宗教改革前傳教士沒用,顧問的薪水只會拖垮財政
國家小時,穩定度靠君主能力就很好提升,美術師價值就不高
沒玩間諜的話間諜顧問也可以省了
5.每個國家會依其國土大小而有最佳兵力值
超過最佳兵力值後,士兵的薪水會變的5倍以上(海軍陸軍都有)
因此除非像東羅馬帝國初期為了生存要打土耳其,否則早早爆兵只會拖垮財政
6.除非遇上了國家生死存亡的危機,否則千萬不要貸款
那個利息可以把一個小國的年收入入吃光的
7.戰爭除了要求割地外,還可以考慮要求賠款。
難度最高時,賠款有時可以要到上千元
8.占了敵人的核心領土,也可以考慮賣掉換錢
一塊地賣500多元,AI有錢的話是會買的
不過賣掉的地要是有自己的核心的話,核心會消失,這點要特別注意
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