Re: [EU3 ] 想請問前輩們幾個關於EU3的問題 ...

看板Paradox作者 (abcd)時間14年前 (2010/02/17 23:57), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《dogmax (Dont look back in anger)》之銘言: : 「收入」分成月入(直接稅)、關稅、歲入(人頭稅) : Trade Value Unit PE TB Workshop : (這個省的特產當月在CoT的價值*產量*物產效率)+(基礎稅額+手工作坊) : 省月入 = ------------------------------------------------------------ *modifier : 12 : +貿易額*交易效率 : 核心省份 constable : 省歲入 = 1月的月入*12*(10% + 90% + 50% ) : 新手最常見的錯誤就是在一月一日歲入進來時猛造兵 : 在年中發生一場戰爭維持費一調高就財政透支了 : 花錢的最佳時機是在十二月 : 因為當年的 : 陸海軍的維持費、傳教士的維持費、拓荒者的維持費、各式直接從國庫取款的開銷 : 都已經確定支付完有黑字可以運用時才拿來建軍、蓋基礎建設 : 當然你也可以選擇鑄幣(mint),猛印鈔票的下場就是通貨膨漲(inflation) 1.關於是1年的收入是赤字還是黑字,可以把游標往你的左上方現金數擺 過一段時間就會告訴你,你的年收是多少,月收是 - 多少,年度合計是赤字還是黑字 2.國家的穩定度對於年收入有相當大的影響, +3有+30%的年收 因此在12月時假如可以調整一下研發投入, 讓穩定度於12月時剛好 +1會賺到10%的加值 3.戰爭稅 +50% 稅收是,加在人頭稅上,因此年收入也會受到戰爭稅而提升 因此戰時可選擇於12月開徵戰爭稅,並於後年的1月收完年收入後終止戰爭稅 如此可以收到兩年的+50%戰爭稅年收,卻只增加13個月的戰爭厭戰值 4.國家小時顧問不要顧太多 尤其是有殖民前、宗教改革前傳教士沒用,顧問的薪水只會拖垮財政 國家小時,穩定度靠君主能力就很好提升,美術師價值就不高 沒玩間諜的話間諜顧問也可以省了 5.每個國家會依其國土大小而有最佳兵力值 超過最佳兵力值後,士兵的薪水會變的5倍以上(海軍陸軍都有) 因此除非像東羅馬帝國初期為了生存要打土耳其,否則早早爆兵只會拖垮財政 6.除非遇上了國家生死存亡的危機,否則千萬不要貸款 那個利息可以把一個小國的年收入入吃光的 7.戰爭除了要求割地外,還可以考慮要求賠款。 難度最高時,賠款有時可以要到上千元 8.占了敵人的核心領土,也可以考慮賣掉換錢 一塊地賣500多元,AI有錢的話是會買的 不過賣掉的地要是有自己的核心的話,核心會消失,這點要特別注意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.182.174 ※ 編輯: michaelxxx 來自: 59.113.182.174 (02/18 00:14)

02/18 15:07, , 1F
國土大小與最佳兵力是怎麼換算呢 ? 慢慢造兵測嗎 ?
02/18 15:07, 1F

02/18 19:55, , 2F
軍隊預算那頁有數字
02/18 19:55, 2F

02/18 22:37, , 3F
可以順便問問停戰協議要多久解除嗎 = ="
02/18 22:37, 3F

02/18 23:11, , 4F
一般版本5年,mmp2 10年
02/18 23:11, 4F

02/19 14:52, , 5F
mmp2要拿核心,有的很快,有的等到地老天荒都拿不到。
02/19 14:52, 5F

02/19 22:22, , 6F
因為要長核心是看文化圈。文化圈不同用間諜造比較快
02/19 22:22, 6F

02/20 02:57, , 7F
HttT燒BB很快的,三個六星外交官+君主外交+教廷保護人+支配
02/20 02:57, 7F

02/20 03:00, , 8F
的樞機卿+NI內閣+首都建偉大巨像 運氣好一年可以燒4~5
02/20 03:00, 8F
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