[心得] 開始有點擔心DMC系列的未來

看板PlayStation作者 (嘴砲系型男)時間11年前 (2013/05/12 02:21), 編輯推噓33(33065)
留言98則, 35人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
當我第一次接觸DmC的時候 我覺得這個遊戲很棒 場景真的很帥 比四代有誠意很多 COMBO不再虐待手指 就算玩過三代和四代 也曾經鑽研過一陣子 我依然覺得DmC很棒 改變跑道改變得很好 而這想法一直持續到我開始鑽研這個遊戲的COMBO後結束.... 再玩了將近80個小時候 我必須說 DmC是DMC系列中一個完全不及格的續作 它可能比DMC2好 但就真的比DMC2好而已 DmC之所以不是一個好續作的原因 我認為有以下幾點 一:沒有讓人難忘的武器 我個人沒有太過鑽研DMC1跟2 因為畫面是個障礙 所以我只拿3 4來比 DMC3: 電吉他 炎風雙刀 這兩把武器真的非常經典 電吉他的造型跟carzy combo只能說帥 炎風雙刀更是經典 不管是空中的combo或者是劍聖3的大招都讓人難忘 跟拳套的組合更是一絕 槍械方面 月女神絕對電爆DmC裡的任何一把槍械 或者應該說槍械在DmC裡真的影薄到不行 拿掉槍手風格後 沒一把讓人有印象的 月女神 電吉他COMBO可以看下面的影片 http://www.youtube.com/watch?v=p31mEV1W7D8
DMC4: 雖然跟3代比4代武器少了不少 但尼綠的紅心皇后催油門技巧就夠讓人鑽研好一段時間 但丁的路西法也是跟很有趣的武器 不管是造型還是技能 但不得不提的還是潘朵拉 這把是我覺得DMC 3 4 DmC中最屌的一把武器 有這把武器我完全可以忍受DMC4武器比3還少的問題 能變身成移動砲台真的很震撼 DMC4 COMBO http://www.youtube.com/watch?v=hjsuGB3S92Q
DMC4 潘朵拉 http://www.youtube.com/watch?v=i2lnCXEJ3Eo
相比之下DmC的武器根本完全沒甚麼值得提的地方 拳套像腫瘤一樣就算了 招更是來來去去就那幾個 看看戰狼跟衝擊鋼吧 斧頭技能更是少得可憐 外型也差 鐮刀轉轉轉很帥但就真的只剩下那個能看 天鷹算是比較新奇的武器 但是依然不夠少了點什麼 槍械更是全部不值得一提 差得太多太多了 不說通用的雙槍跟散彈 三代有月神 螺旋槍 火箭砲 四代有潘朵拉 DmC有啥 那個像玩具的硫彈槍? 二:完全沒有新意的BOSS戰 三代幾乎是每一關都有BOSS戰 而且各難度都可以開發不同的打法 這點跟忍外1 2很像 也很棒 有很多專研的空間 四代BOSS戰弱了點 又有被酸到爆的資源回收問題(一隻王打三次...) 但是這些王在第一次打的時候倒也沒那麼差 至少不少新玩家是看到炎之霸者超帥才進來玩的 DmC的BOSS......醜陋的造型就不說了 姑且稱之為特色 但了無新意的打法跟少到無言的數量到底是卡到什麼陰 我一直認為BOSS戰是這系列很重要的一個環節 但DmC完全捨棄掉這塊 重普通到DMD打法完全一樣 BOSS動作大到讓人打完哈欠再閃都OK 平均三 四關一隻boss這可憐到不行的密度 這反而讓四代顯得有誠意道不行耶... 三:全新系統簡化了操作 也毀了鑽研的空間 捨棄掉風格系統又不令外替原有的招式想新的指令 TN選擇最爛的處理方式>>>刪了它 這造成新但丁雖然是歷代可以同時間使用最多魔具的 但也是歷代招式最少 最沒有鑽研價值得一個 我現在東找西找但還沒有找到一個像DMC3或4一樣讓人想大吼的COMBO 幾乎就那幾個調調 重複感很大 高手會加上踩敵連砍 像是審判或拳套無限口或圈 目前看到最高難度的還有踩敵瞬插六隻爆標炸 很難 因為引爆就是跳+槍一起按 很容易節奏不對而提前引爆 但整體來說就真的只有這樣了......... 還有閃避作兩個按鈕卻砍掉鎖敵跟挑釁還真他媽的腦殘設定 哀..... 維吉爾是做的比較好的另一個角色 分身其實很有鑽研的空間 但是關卡真的做的太差了 連4代跟他比都能算神關卡 毫無用心 又不能打血宮 簡直浪費角色 再深入去玩後 我認為DmC並不能算一個好作品 綜合上面三點 老玩家 尤其是那些真的有鑽研戰鬥系統的應該多少都會同意 但作為一個新遊戲 我敢說他只會更差 變成一個DMC的抄襲作 畢竟有太多招式是重DMC拷貝過來的 反逆沒有任何一個新招 對吧? 個人真的蠻擔心這塊招牌的未來 DmC真的賣的很糟糕 不要說還有100萬出頭很好 這數字跟他的前輩比起來簡直爛透了 加上卡普空又放話說會更加嚴格審核一些東西 看看他們近期的表現 我傾向於它們是放棄而不是更嚴格的審查一些舊有的系列的續作計畫 尤其是DmC賣的有點不上不下 回歸DMC又可能沒啥新梗可以玩下去的 下次看到但丁不知道要等多久 不管是DMC還是DmC 最後 我覺得DMC3的關卡還有武器配上DMC4的系統會是這系列最經典的要素 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.9.230

05/12 02:34, , 1F
問題是CAPCOM認為賣得很好 而且不會放棄遊戲開發外包
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只是會加強外包開發時的監修
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要我說 歐美比較沒有開發鑽研型系統的習慣吧 在動作遊戲方面
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那是客套話吧 當初財報發表的第三點聲明才是內心話
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05/12 02:40, , 6F
這是在給投資人看的financial review說的
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不是什麼高層出來受訪時的客套話
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05/12 03:23, , 8F
把花在遊戲上的一點點時間用來專研一下國文,不知意下如何
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沒興趣

05/12 03:37, , 9F
這篇文章說到筆者的心坎裡了
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05/12 03:46, , 10F
賣得很好跟不會放棄外包…?怎麼跟之前看的不一樣?
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※ 編輯: andy3580 來自: 61.228.9.230 (05/12 03:56)

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簡單無腦才會賣  你不懂啦 
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人設失敗就失敗了,DmC那中二外勞造型我打死都不玩 -w-
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補推
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系統和人設,關卡武器完全一無可取
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Triedge先把自己的國文能力「鑽研」一下吧
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這兩種用法好像都看過 誰是國文高手解答一下 我要看打臉
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這代是第一次不買單的
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我也覺得4代系統+3代武器會是超棒組合XD 3代武器太有特色
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4代則是能帶5風格+3近3遠武器讓連段招式選擇更多
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1DmC是系列中第一片不買單+1
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05/12 10:03, , 21F
當初DmC還有人護航,其實體驗版玩過就知道連段會有弊病
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05/12 10:15, , 22F
現在遊戲市場幾乎靠老人在撐,新玩家很難開發
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05/12 10:17, , 23F
新玩家拉不來,老玩家又失去,日廠一堆不知道問題點
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我是覺得把關卡設計的好,爽度夠就好了 太鑽研也不會讓
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遊戲好賣,Dmc如果能把BOSS戰弄好玩點和那綁武器設計改掉
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我就覺得已經是夠水準的作品了 不過覺得這類ACT近來也不
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是特別吸引我 覺得打一打就這樣,沒啥新鮮的 @@
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專研是說連段深度,不是指關卡要多難.DmC這部份幾乎沒
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沒錯呀 我就是在說連段深度呀,與其鑽這個不如把關卡設計
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好玩點還比較會吸引一般玩家碰,太鑽可能只是走FTG老路
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認同zorroptt 關卡好玩才是重點  戰神就是這樣一樣賣
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你把連段弄多好多複雜 武器多樣化 多數玩家跟本沒興趣
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看大家都愛玩蝙蝠俠就知道 系統簡單有趣就好
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howerd11你上教育部國語辭典查一下就知道了XD
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時代變了,傳統DMC那種硬派要"鑽研"的方式,在現在市場
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不太受歡迎的,很多遊戲都朝著"簡單"的方向走
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把系統搞太複雜,下場就是只有老玩家在玩,變小眾遊戲
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還有 21 則推文
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以前時間多連VF都玩得很透徹,現在時間都要用擠的
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現在年輕人也都輕玩家居多,以前會鑽研的也都年紀大時間
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越來越少,結果就是需要鑽研的遊戲成為小眾中的小眾
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鑽研不代表要整天玩阿 我一片重1月多玩到現在才想深入
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要無腦有DMC4啊 DMD以下的難度都很無腦不是嗎
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justicem你是真的不懂我那句話的意思嗎
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舒壓我也是拿DmC,無腦砍王,時間花費少
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要紓壓我開但丁真昇龍 or 魔人突刺不是更爽
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要無腦很簡單啊 乖乖選human不就好了 sos以上就..自找的
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可是重點是 DMC系列的特色本來就是這樣啊 如果要開發新玩
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家....那何不去做新系列 而是做個連核心都歪掉的續作
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我動作遊戲苦手但喜歡DMC,DmC看到人設風格就沒動力
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要紓壓我會去玩無雙系列,DmC畫風只會讓我覺得壓力更大XD
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DMC3真的太經典
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就推文而言 這代DmC就不專研連段Combo啊 那怎麼還賣不好?
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不然我覺得像Bayo的那種招式輔助模式也不錯
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DmC不是只有連段combo跟前幾作不一樣好嗎…
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隨便按也會輔助放招,不開輔助也可讓喜歡鑽研combo的玩家
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05/12 16:51, , 77F
滿足
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05/12 17:54, , 78F
某些人的質疑很奇怪,這代又不是正統續作
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05/12 17:55, , 79F
既然是外包衍生作品,不能來點不一樣風格嗎?
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05/12 18:25, , 80F
人家質疑你也要管?
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05/12 18:34, , 81F
誰叫他要掛這名字當冒牌貨 被質疑只能說活該自找的
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05/12 19:08, , 82F
不懂 動作苦手調難度不就好了 跟有沒有鑽研的空間無關
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05/12 19:11, , 83F
怪了 論點也是你提的 別人提出看法就是奇怪?
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05/12 19:42, , 84F
賣不好的問題,個人認為人設是一大因素 -w-
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05/12 19:47, , 85F
人設在遊戲中其實還好,只是有些劇情流程讓人感覺...
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05/12 19:48, , 86F
很...怎麼說呢,就像是日式RPG那樣,像是在演舞台劇一樣
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05/12 19:48, , 87F
幾個小段落就描寫一個很大的事件,讓人像是在看舞台劇...
05/12 19:48, 87F

05/12 20:20, , 88F
武器有夠不吸引人....
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05/12 22:04, , 89F
話說DmC的銷量出來了嗎?
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05/12 23:06, , 90F
DmC大概100萬出頭
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05/12 23:20, , 91F
改玩BAYONETTA就好了~XD
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05/12 23:23, , 92F
這代風格和美術表現很突出 但遊戲性還是不如baynetta
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05/12 23:24, , 93F
而且玩PC版就會覺得 只是解析度變高 其他細節也沒比較好
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05/13 09:27, , 94F
賣這麼多喔...真假
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05/13 11:37, , 95F
賣不好是因為當初DMC4評價差+DmC人設雙重加持吧 XD
05/13 11:37, 95F

05/13 12:07, , 96F
4代評價哪裡差 頂多就關卡重覆而已 戰鬥流暢可謂系列之最
05/13 12:07, 96F

05/15 09:36, , 97F
純推Bayonetta 兼顧動作苦手和重口味玩家XD
05/15 09:36, 97F

10/06 19:17, , 98F
改玩BAYONETTA https://daxiv.com
10/06 19:17, 98F
文章代碼(AID): #1HZemR96 (PlayStation)
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