Re: [心得] 開始有點擔心DMC系列的未來
看板PlayStation作者Xghostptt (10分鐘讓你變忍外大師)時間11年前 (2013/05/12 19:39)推噓14(14推 0噓 22→)留言36則, 8人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《luke2 (擦鞋童)》之銘言:
: 我不敢說我是DMC3的專家還是怎樣
: 只有練到PC+PS2+PS3HD版的DMD難度評價全A...
我也不是什麼專家
只有練到PS2/PS3HD版的DMD全S而已...
: 不過我看到這句話一定要平反一下
: 首先 我先自首我不會用月神XD
DMC3(SE)是Stylish game
並不是說一定要學別人的打法
打出自己的風格也不錯,重點是要帥!!
: 基本上樓主會這樣子說月神是因為GS風格的Multi-Lock On吧?
: 不過要靈活的使用這招,首先必須把配置改掉
: 基本上我看過會靈活用月神的人,都是把風格鈕改到R1或是R2
其實不用
用姆指節押住圈鈕就好了
月神並不是無時不刻都要Hold圈鈕不放
連段開始時再集氣就好了
DMC4的Nero則不然
他的槍要集到Lv3最好用
而初始設定槍射擊是方,不是圈
所以沒辦法像月神那樣玩,加上Nero本身R2鈕本來就沒作用
所以改槍射擊到R2會方便很多
: DMC4的Nero BR lv3也是...因為要常駐集氣 又不要讓手扭曲變形XD
: 問題是我非常不喜歡用GS風格啊(攤手)
GS風格實用度沒有SW跟TS高是事實
RG也可以只針對性的去練風炎兄弟、Fallen特定敵人對應就好
GS風格本來就偏向連段表演用的(事實上分身風格也是)
在威力(SW)、靈活度(TS)、戰略性質(RG/QS)都沒有其他風格好
: 回正題...不知道樓主指的鑽研有沒有包含DMD難度的Combo練習呢?
: 有打過DMD的人都知道雜魚魔化後都硬到爆
3代的DMD是可以控制敵人魔化時間點的
除了打太久之外
一般就是在場上的敵人看到同伴被幹掉兩隻時會魔化
而魔化後的血量是根據當時該敵人剩餘血量做倍數加乘
也就是說剩餘血量少的話,即便魔化後也是可以輕鬆解決
: 我們先看看DMC3的槍械吧
: E&I(雙槍)
: Shotgun(散彈槍)
: Artimes(月神=雷射槍)
: Spiral(螺旋槍)
: Kalina.Ann(火箭炮)
: 先不講什麼裝甲值之類的專有名詞
裝甲值就是攻略DMD的重要觀念啊 (茶)
火箭筒一發直接讓魔化的Sloth裝甲值歸零,之後就可以挑空打爽爽
: 我先拿我最喜歡的三個槍械來講:
: Shotgun(散彈槍):
: 破防能力都跟距離成反比,最偏輔助型的槍
: 攻擊力在LV3的情況下最大是50 但也跟距離成反比
: 對上Abyss(紅+白的鐮刀惡魔)或是Lust(七原罪中的白惡魔)效果奇佳
呃...Lust是紅的,會升龍齁的那隻
: 近距離武器可能要打三四下才能破防,但Shotgun一兩發就破
如果我沒記錯的話
魔化後的Sloth (白色七原罪),shotgun近距離3發裝甲值歸零
: Spiral(螺旋槍):
: 對我來說是一個沒有它就破不了Very Hard的超重要存在
: 攻擊力在LV3的情況下是130...比拳套的正拳還高
: 最令人詬病的CD時間問題可以藉由切換槍械來砍掉
: 簡單來說就是Spiral一發->(換雙槍)->雙槍一發->(換Spiral)->Spiral一發這樣
: M1可以龜在角落打 還不用怕炸彈魔陰你
: M3的舞廳可以龜在二樓打
: M4的Enigma房可以龜在入口或是二樓打
: M7除了走廊的三隻Abyss以外都可以用
要這樣打不如靠挑釁+魔爆,更有效率
DMC3(SE)是combo取向的遊戲,這樣龜遠遠射實在是帥不起來啊
: ...再說下去會被說騙P幣XDDD
: DMC3有所謂的評價循環時間
: 在一定時間內 如果出同一招的話評價就不會上升...所以才需要不同的Combo
: 打武鬥神像時這個時間的控制是關鍵
: 而Spiral不知道是沒有評價循環時間還是時間超短
: 連發的時候評價會一直跳上去...最明顯的例子就是M8鯨魚體內的那一堆Envy
: (因為地形狹窄,Spiral會非常威)
: 稍微走位一下後開始連發 評價會一路衝上去SSS
: 我M8的Orb能拿到S基本上就是靠這個
: 有在衝評價的人都知道M8的Orb跟時間很難拿捏...
BOSS戰時左邊那顆心臟多打個兩次左右就好囉
: 20關
: 裡面大概有15關是裝備著Spiral的 配合散彈槍或是火箭砲
: 在敵人多的時候先跑到角落連發Spiral
直接火箭筒一砲打散然後各個擊破不好嗎....
考慮到魔化的問題,可以打到殘血一格時先放過
其實除了抬棺者/蜘蛛/Fallen這種滿血魔化後血厚到不像話的
一般七原罪系並不是太需要擔心魔化的問題(反正有火箭筒在)
: 等敵人死的差不多時在衝過去用近距離武器Combo
: 散彈槍破防->拳套Volcano倒地->真昇龍拳->龍捲旋風腳->The Hammer再倒地
: 因為DMD難度下敵人會魔化 又硬血又厚
: 所以我都搭配SM(劍聖)風格的高攻擊力技能來殺敵 尤其是真昇龍拳
: M12是這種Loop的最佳寫照
: Kalina.Ann(火箭砲)
: 250的高攻擊力 一擊就破防的超高破防能力
: 如果沒記錯的話火箭砲是直接讓盔甲值歸零...也就是對所有雜魚都100%破防
也不是所有雜魚,你前面提到的Envy就不行
其他像蜘蛛也不行
大致上是針對Lust跟Sloth還有噴沙的那隻(忘記叫啥了)
: Soul Eater(食魂者,就是那個看到Dante會害羞躲起來的臭傢伙)的最佳剋星
: 講起來有點廢話orz 總之火箭砲的好用是不用浪費時間說明的
: 我倒是對槍手風格的槍械風格技沒啥印象XDD
: Spiral普通的連射就已經打遍天下無敵手了...
但這是Stylish combo game不是TPS game啊 XD
前恕刪
: 牽制輔助用
: 但想要高威力的攻擊也有SM風格的鎖定招可以用
: 我覺得是個很OP很反則的變態武器orz
: 攻擊力太高了
路西法最強的攻擊其實是R1+前+三角這招啊啊
什麼鎖定的都沒貼身連放這招來得有效率
: 老哥三次的行為模式都不一樣 這點讓我印象很深刻
: 只可惜第三次沒用拳套...(是嫌他還不夠強嗎!)
因為拳套被Dante拿走啦...
: DMD又多了很有趣的幻影劍
: 我是沒入手DmC啦 還沒入手也不想入手
: 不過看到這行...恩 掰掰
: 把挑釁拿掉是腦殘嗎?這什麼鬼...
其實...2代也沒有挑釁....
(所以我2代pass了)
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◆ From: 175.183.3.20
※ 編輯: Xghostptt 來自: 175.183.3.20 (05/12 19:41)
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劍士的鎖定技一次最多就是15隻了
而在這個預備動作中間,繼續用pin up更有效率
(指可以貼身的情況下)
有些場合是可以利用鎖定來追擊敵人沒錯(比方說Viper)
不過對機動性高的敵人也常插不到就是了
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畢竟Vergil先被Dante打傷,又被小丑虐
魔具不小心掉在路邊了也很正常 XD
加上最後一戰已經有老爸劍給他拿了
個人是覺得配老爸劍的Vergil難打得多(好快的Stinger)
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