Re: [閒聊] 為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

看板PlayStation作者 (Patlabor)時間6年前 (2018/11/13 21:03), 編輯推噓38(41365)
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我倒覺得原因出乎意料的單純 就是即使做出來,日本人也不會買單 看看類似的相關作品 侍道 人龍 莎木 公司怎麼會有信心,做出來就能大賣個千萬套? 歐美歐美...做出來的市場就是歐洲加北美那麼大啊 日本出武士遊戲,基本上主要消費來源也就國內的1.2億人 日本公司如果花了7年做出武士版RDR, 然後小賣個50萬套 公司大概也就倒了吧 電影也差不多,看看電影年度排行榜單, 你是金主的話會想作大作?還是寧可做動畫? -- "有時候,希望比絕望還要殘忍..." "能夠接受我的無...我才能給你我的全部" "只要將嘴角微微上揚15度...就可以看起來跟笑容一樣..." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.9.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1542114186.A.CB8.html

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還是乖乖投資柯南好了 QQ
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yy刀劍神欲繼續賣
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其實日本做出RDR武士版歐美可能會吃
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一堆人以為做遊戲跟吃飯一樣簡單啦
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但日本本土很可能很慘,日廠多半很保守,所以根本不
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會這樣操作
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當然保守啊,投資個2億美金沒回本誰要負責
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柯南真的超賣 XD
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可以賣歐美 只是花這麼多時間作太豪賭 沒幾家敢
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為什麼你會覺得只有日本人才買日本的東西?美國人愛死火
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別說日廠 你以為全世界有幾家波蘭蠢驢
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影了
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大膽的都下去了,Sega以前也很大膽
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放眼日本,敢這樣大成本投資的遊戲也只剩那幾個老牌IP
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黑魂 MHW 老任一系列看來都不是日廠作品了XDD
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不用期待武士GTA遊戲了,FF版GTA 魔物獵人GTA才有可能
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最近和風遊戲很多 老外其實很愛忍術和武士刀
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不就龍族教義
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忍者武士多久以前在黑澤明的電影就輸出到國外了
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啊還有龍珠格鬥在國外也滿火的
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龍族教義真的蠻像魔物獵人GTA化的樣子,可惜已經...
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人力和knowhow上落後太多 不要再走這條路了吧
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不用走這條也能作出代表日本的大賣作品啊
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事實就是日廠不用搞歐美那套 也能做出優秀的作品
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這種比較很沒意義
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而且又不是開放世界+超寫實風景人物就能叫好遊戲 我是
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來玩遊戲的又不是看電影
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出個火影版?
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樓上比喻怪怪的吧 開放世界的反面是線性劇情 比較像電影
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的是後者才對
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原po就不是問日本能否做出優秀作品 他是問能否做出畫面
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真實如RDR2的開放世界遊戲 那日本的技術和資金就不可能
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做得出來
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開放世界比較難做電影感吧……
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但日本這幾年PS主機上真的沒啥優秀的大作遊戲
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明年要出的那坨不是大作
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定義下優秀大作的標準好嗎
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做得在真實還不是賣輸馬派 笑死
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只講遊戲畫面跟什麼廠沒關係吧,有稍微接觸這個製作產
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還有 30 則推文
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巫師3不看劇情真的算普吧
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巫師3就強在劇情 遊戲性一般吧
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劇情好就GOTW,一定是史詩等級的
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Y
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巫師三戰鬥真的母湯
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RPG的劇情選擇難道不算遊戲性的一部份?巫師3的探索自
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由度不算好,戰鬥也算普通,但要說它遊戲性普通....?
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那算劇情的一部分吧
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沒人會說底特律遊戲性很好吧
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遊戲性也是很主觀的東西啊
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救是會有人覺得自己影響分歧就是種遊戲
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真的很愛說莎木...難不成莎木歐美賣得不錯?
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所以分歧設計就是某些遊戲的遊戲性啊
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全世界都賣不好的遊戲,講的好像日本人不吃不應該一樣
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歐…所以巫師三如果做出自由攀岩爬山、或者火燒森林之類的
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,某些人大概就會說巫師三好有高度好偉大了吧
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侍道的遊玩概念可以參考大東京玩具箱,經由玩家多方嘗
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試開啟不同路線,創意是夠,但劇情長度太短,甚至有的
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故事展開太宅、太惡搞,就只能在小眾間流傳
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劇情算遊戲性那還談什麼劇情好遊戲性也好…
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柯南到底憑甚麼
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日廠就專注在操作上的優化跟戰鬥細節上, 光這兩點創造出
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的ARPG,ACT,FTG,動作射擊,潛行類的傑作歐美廠基本沒幾款
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^不少, 而
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玩巫師真的覺得就為了看劇情一直在跑路
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問題是巫師3沒做出來啊 假設這個有甚麼意義
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重點就是你要是文化輸出大國阿
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本次RDR2就是開放又電影感
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11/14 07:34, 6年前 , 98F
有一個想這麼做的人開發出引擎,現在被拿去做柏青哥
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11/14 08:51, 6年前 , 99F
巫師3是劇情夠爽世界夠豐富 戰鬥給我的滿足感很低
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2的戰鬥還比較好玩
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這也可以吵 XD 每款遊戲都有他們專注的特色
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一來是因為不可能廣納所有元素
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二來 要是每款大作都依樣甚麼都有 那這些遊戲
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其實就是同一款遊戲 對吧? X)
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11/14 09:12, 6年前 , 105F
不然老實講 誰不想要麥塊的砂盒世界 配上 薩曠的
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11/14 09:12, 6年前 , 106F
各種奇形怪狀玩法 加上巫師的劇情?
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11/14 12:53, 6年前 , 107F
日本人現在普遍草食佛系化、玩的遊戲類型也偏向輕鬆休
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11/14 12:53, 6年前 , 108F
閒向了
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11/15 08:23, 6年前 , 109F
R星的戰鬥系統很普通 我不看好能作出武士刀決戰
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