Re: [請益] 冰風之谷2的難度

看板RealPlaying作者 (Interstella 5555)時間18年前 (2006/04/30 23:31), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《fritzs (…)》之銘言: : 其實在開始玩之前就知道這是戰鬥導向的遊戲 : 原本的預期是和Fallout tactic一樣的小隊戰術遊戲 : 結果完全不一樣 : (遇敵觸發的設定使得一次會湧入一大群的敵人) : (而且還很聰明的知道你躲在哪裡) : (其實這遊戲改成像是aok的模式應該會很有趣) : 變成一定要追求強大的數值 : 可以運用的戰術也剩下硬碰硬的正面進攻 : (而且我的習慣是不睡覺的) : (到後來幾乎變成2 vs 20的戰鬥) : (人物職業又不是英雄,當然打不贏) : -------------------------------------------------- : 目前的建議主要是增加隊員人數和加強職業分工 : 但是具體來說要怎麼作呢? : 從BG系開始的玩法就會傾向solo,就算有隊員也會變成: : 主角: 肉博/施法/探路 : 其它: 搬貨/開鎖/丟石頭 : 而在IWD2中,原本的規劃是: : 主角 戰/盜 solo : 聖 肉盾 : 法 施法 : 吟/術 施法 : 但是低等級的法師和吟遊詩人缺少大範圍的法術 : 聖武士沒有想像中的硬,戰/盜的雙武器也沒有想像中的猛(原本想當成BG中的kensai) : 3版的規則是第一次碰,所以兼職都是後來加上的 : 所以說,請大家提供一下自已的組隊設定 : 並且說明一下預定戰鬥的方式和實際使用的結果吧 : 謝謝 我自己由於受了究極AC的影響,隊伍變得非常古怪(不過由於個人堅持, 倒沒有用很多Deep Gnome) 基本上呢,還是以AC為主的四人隊,法師的主要用途是輔助魔法而不是 攻擊魔法(也就是戰鬥前放完後就不太幹事了…),我第一次玩的隊伍  如下(我不玩神經病的heart of fury...):  Drow 1 monk/X dreadmaster of bane Drow 2 rogue/2 paladin/2 ranger/X wizard Drow X sorcerer Deep Gnome X Druid 用Drow是個人喜好…主力戰士是牧師,一開始AC是19,加上mage armor是 23,稍後加上barkskin短期內能有26,cat's grace可以到27或28,有問題 喝藥水大致可以氣定神閒的當肉盾,並且自己就是牧師,反正monk不拿盾, 乾脆就用雙武器。 第二個人物則是代替賊,不過升到最後剛好能用六級法術,到最後他的AC 也能到50上下,而之前就是輔助用的戰士與法師,也是雙武器,用mirror image也可以當肉盾。一開始升rogue/paladin/ranger的等級,當戰士用, 後來才升法師等級(當然,屬性點數非常的緊…) 術士比法師好用,要專職升級,不過也是輔助重於攻擊,重要法術像是 mage armor、ghost armor、haste、spirit armor,另外則是emotion:hope 與emotion:courage、還有cat's grace,通常輔助法術的效率會比攻擊法 術高,另外是chromatic orb這個法術等法師到9級上下時,會是最好用的1級 魔法(另外我很喜歡death spell,由於這個遊戲中就連雜魚都很多血,直接 宰一群雜魚的法術很好用,當然在heart of fury一點用都沒有)。 Druid完全只是用來放barkskin的,不過也是2線的醫者,並且Druid也有 幾個好用的攻擊法術,而且由於是deep gnome,AC也可以當2線的戰士。 就初期來說,最重要的法術是那種一發就能改變戰局的法術,主要是影響 對方移動的法術,像是entagle、web、grease,總之就是定住對方後用弓 箭射,還是跑到面前的再由肉盾砍,視敵人的強弱決定肉盾身上要加多少 防護,真要要硬拼或是儘速幹掉的就防護全開殺進去,重點就在於對於自 己的法術資源的控管,控管的好可以大大延遲休息的需要。 其實iwd2最難的部分就是從一開始到冰之神殿這一段,之後就簡單多了, 能用四級魔法後防護能力就大大增加,必要時用haste還是攻防兩全的法 術,總之這是一個守優於攻的遊戲,這也是iwd 2最大的問題,戰鬥的重 點不在於製造傷害,而在於保護自己,因為敵人的hp在3版規則下大大增 加,使得攻擊法術的用處弱化,而iwd2的裝備弱化,絕大多數的裝甲都 不如魔法來得有用,而即便是在normal的模式下,到後期最好的裝備還 是差不多被slayer knight of xvim招招命中,單靠裝備的AC是令人絕望 的,但相反的依靠魔法的AC反而是強得不像話,因此就產生「法師的用 處百分之八十是在戰鬥之前」這種怪現像。 還好這隻隊伍中有兩個人有evasion,而且reflex的saving throw都很高, 還有魔法抗力,不然更沒有使用傷害魔法的空間了。 不過我得說,這個遊戲前半段的戰鬥我覺得還是滿精采的,相當嚴苛的考 驗隊伍的資源應用,而且讓我開始「尊敬」起goblin和orc,這些本來被當 成雜魚的東西組織的好還真是可怕啊。只是守優於攻的傾向久了,就會變得 滿無聊的…… : ---------------------------------------------------------------- : 頭都已經洗了,還是想辦法結束掉吧 : 實在是不想用Dale Keeper啊… : ----------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.110 ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (05/01 00:23)

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推一個
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冰風ㄧ斷手塔 GO聯軍也很威啊
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雜魚最討厭的應該是狗頭人吧Y
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推 "尊敬" goblin和orc (淚)
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05/01 15:31, , 5F
冰風一打hof模式斷手塔真的很難
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文章代碼(AID): #14LDWqbN (RealPlaying)
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