討論串[請益] 冰風之谷2的難度
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者weii (迷惑失道)時間18年前 (2006/04/30 18:42), 編輯資訊
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總結來看應該是tank能力不足. 隊伍裡面兩個肉盾改一個去拿盾. 稱高ac. buff該放要放 由主tank負責引怪. 另外三各負責傷害輸出. 困難的戰鬥再使用副魔係法術. ex. chaos. 加油~. --. 三月的柳絮不飛 妳的心如小小的寂寞的城. 我達達的馬蹄是美麗的錯誤 我不是歸人 我是馬

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者artyman (another arty)時間18年前 (2006/04/30 19:40), 編輯資訊
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四人隊伍嗎?這樣如果還想玩兼職,那真的要計算得很精,要仔細規劃. 各人物的屬性搭配與升級發展。. 基本上,如果不想那麼麻煩,可以試著增加隊伍人數,或者以「鐵四角」. 為主,避免兼職。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 203.73.254.175.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jackjack0040 (小肥肥)時間18年前 (2006/04/30 22:03), 編輯資訊
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記得巴哈有一篇文章,. 好像就是在寫冰風二的,可以去找找看,那篇文章令我印象深刻的原因. 是以深地侏儒當作戰士肉盾,深地侏天生AC+4,. 配合以各種技能,武器裝備等等. 加上各種長效法術AC可達64,再加短效魔法AC總共72,. 就是最強生物~龍也不ㄧ定可以噴到他,對付一般怪物,掛長效法術. 看情

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者TMWSTW (Interstella 5555)時間18年前 (2006/04/30 23:31), 編輯資訊
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我自己由於受了究極AC的影響,隊伍變得非常古怪(不過由於個人堅持,. 倒沒有用很多Deep Gnome). 基本上呢,還是以AC為主的四人隊,法師的主要用途是輔助魔法而不是. 攻擊魔法(也就是戰鬥前放完後就不太幹事了…),我第一次玩的隊伍. 如下(我不玩神經病的heart of fury...):.
(還有1453個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者weii (迷惑失道)時間18年前 (2006/05/01 23:40), 編輯資訊
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我現在的進度在 hof 的龍之眼. 一開始就打算衝 hof 所以設計四人小隊. 隊伍主戰術是用 AC=7x 的終極 decoy 吸引住大部分怪物. 最大化其他三人的傷害輸出 要點有:. 1. Deep gnome 當作 decoy 種族. 採用其他種族會得不償失. 2. 四人小隊不用 bard, 唱
(還有897個字)
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