Re: [雲遙] 關於辨識的一點看法

看板SWORD作者 (WildDagger)時間14年前 (2010/04/15 12:57), 編輯推噓4(402)
留言6則, 4人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
我自己是覺得辨識做出這個改變比較好: 「辨識時要出現敵人資料視窗」 至少應該可以知道敵人還剩多少血吧? 雲之遙的辨識不管辨識度怎樣都不會出現敵人的任何資料 戰鬥常常就會有種不知道何時才能打完的不耐感 如果說一次出現實在太簡單,那就出現一些變化就好了 例如辨識度高低會影響到視窗出現的資料、 戰鬥中可以重複辨識但只有第一次計算辨識度等 不然每次都要離開戰鬥後跑到神魔異事錄去看真的很花時間, 這個功能最初出來不就是為了方便戰鬥的嗎? 什麼時候辨識功能居然變成這種有跟沒有都一樣的功能了...... 至於其他的功能,我倒覺得都是其次。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.61.208

04/15 13:11, , 1F
FF13的「調查」指令就有差不多的功能,戰鬥中可以按鈕
04/15 13:11, 1F

04/15 13:11, , 2F
叫出資料來看,問號的部份就多調查幾次
04/15 13:11, 2F

04/15 13:12, , 3F
如果能設計成類似的辨識方式就很方便了~
04/15 13:12, 3F

04/15 17:45, , 4F
漢之雲時 橫艾好像就是可以看怪物資料(?) 是識破嗎~
04/15 17:45, 4F
是的,橫艾那招是識破 但那個時候還是可以看怪物資料的 所以我很不爽雲之遙把看怪物資料這點拿掉,就算不能一次出現所有資料 最起碼屬性和生命可以先給我們看嗎?

04/15 19:27, , 5F
是的 不過名子忘了XD
04/15 19:27, 5F
※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.211.50 (04/16 00:02)

04/27 15:30, , 6F
我買了攻略...
04/27 15:30, 6F
文章代碼(AID): #1Bnfof_2 (SWORD)
文章代碼(AID): #1Bnfof_2 (SWORD)