Re: [問題] 請問 兵的數量重要 還是升級重要?
※ 引述《keyesleo (eeee)》之銘言:
: 小弟我常久以來一直玩sc和sc2都是盡量以研發武器和防禦為優先
: 但我最近發現
: 好像很多人不太重視研發 把錢省下來衝兵力
: 甚至我看很多對戰影片 有些高手也不太把錢放在研發上
: 比較著重造兵
: 我想問
: 造兵和研發的資源大概幾比幾會比較好
: 謝謝
我覺得攻防的部分除了大家所提的資源分配跟 進攻/防守 timing 問題之外
還要看兵種的選擇問題
有些兵種升了攻防之後的強度跟沒有升攻防差別非常大
主要可以從幾個角度看
先從攻擊來看:
1. 基礎攻擊力是不是很低
2. 攻擊速度是否高
3. 攻擊次數是不是不只一次
1.的部分,最好的例子應該是異化蟲跟陸戰隊
異化蟲基礎攻擊力 5,三攻的異化蟲是 8,提升的幅度是 1.6 倍
陸戰隊則是 6 -> 9 (1.5倍)
換句話說,本來你要三隻兵才可以達到的攻擊效果,我三攻後只要兩隻就可達到
但是像攻城坦克,0攻的攻城坦克在攻城模式下攻擊力是 35,3攻時是 44
幅度只有 1.25 倍左右
當然兵種用途不同這部分沒辦法說得很死說誰一定比較好,但光看數字的話
不難發現,提升生化部隊攻防成效優於提升攻城坦克攻防
2.
T 生化部隊會打針 異化蟲則可以狂暴 都具有攻擊力提升的方法
這樣在 1. 的攻擊力提升效果就會更加顯著
攻城坦克又是個好的反例了,攻擊力既沒有大幅提升,攻擊速度也悲劇
3.
狂戰士是個好的例子
狂戰士攻擊次數兩次,一次攻擊是 8,所以他叉一次攻擊力相當於 16
如果升了一攻,攻擊力就變成 18 ,這樣叉兩次就可以殺掉一隻異化蟲(36 > 35)
至於防禦,我覺得主要要看 "這個兵種的要面對的對手是誰"
假設你要面對的對手是異化蟲,那一防的效果就非常巨大
因為他的攻擊力是很小的 是靠快速且累積的攻擊力來殺死敵人
0防時每次被咬一下都是 5 ,1防卻能馬上變成 4,幅度之大我想不用特別解釋了
但如果你要面對的是攻城坦克
那防禦的意義就沒有異化蟲來得大
因為就算你升了一防,也只是讓你受的傷害從 35 變成 34 而已
給你三防好了 也只是 32 ,以陸戰隊來說,也是兩砲一隻
((所以不要覺得 我陸戰海三攻三防阿 硬衝坦克陣!! -> 這是自殺的行為
以上大概是我對攻防的一些淺見
至於板友提到的 timing, 資源分配
我只是個新手鑽石 T...沒辦法給予任何建議XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.199.208.1
※ 編輯: ckenken 來自: 60.199.208.1 (07/18 09:21)
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我只是提供一個方向,特定兵種的對抗當然還是有組合的問題
也歡迎大家舉例吧 多點情報
而且這麼說好了,狗對坦的情況,3 防跟 1 防是不是就沒差了
所以還是一樣有效率的問題
※ 編輯: ckenken 來自: 60.199.208.1 (07/18 09:29)
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