討論串[問題] 請問 兵的數量重要 還是升級重要?
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推噓20(20推 0噓 22→)留言42則,0人參與, 最新作者keyesleo (eeee)時間11年前 (2013/07/18 02:36), 編輯資訊
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小弟我常久以來一直玩sc和sc2都是盡量以研發武器和防禦為優先. 但我最近發現. 好像很多人不太重視研發 把錢省下來衝兵力. 甚至我看很多對戰影片 有些高手也不太把錢放在研發上. 比較著重造兵. 我想問. 造兵和研發的資源大概幾比幾會比較好. 謝謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓11(11推 0噓 11→)留言22則,0人參與, 最新作者ckenken (混沌之子)時間11年前 (2013/07/18 09:20), 編輯資訊
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我覺得攻防的部分除了大家所提的資源分配跟 進攻/防守 timing 問題之外. 還要看兵種的選擇問題. 有些兵種升了攻防之後的強度跟沒有升攻防差別非常大. 主要可以從幾個角度看. 先從攻擊來看:. 1. 基礎攻擊力是不是很低. 2. 攻擊速度是否高. 3. 攻擊次數是不是不只一次. 1.的部分,最好
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者kirimaru73 (霧丸)時間11年前 (2013/07/18 10:06), 編輯資訊
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提供一個比較冷門的數據(但是之前板上也有前輩發過論文). 飛螳的三次彈跳,「攻擊力」本身是直接的除法. 第二段傷害為1/3,第三段是1/9. 也就是這樣 (只列出前兩位小數). 等級 一段 二段 三段. 0 9.00 3.00 1.00. 1 10.00 3.33 1.11. 2 11.00 3.6
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者bebehome (bebehome)時間11年前 (2013/07/18 13:50), 編輯資訊
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這問題就像是要先吃飯還是要先買新衣服一樣. 衣服買了可以一直穿,飯吃了就沒了. 但是你肚子餓了就是要吃飯~. 攻防生了可以一直用,兵生出來發呆又不會生利息,比50元的工兵還垃圾. 但是人家打來了你沒兵只有一堆攻防也就GG了. 老話一句:偵查才是王道. 人家10隻兵龜家,我就7隻兵守家攀攻防,我賺.

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者shofoo (九十八度半)時間11年前 (2013/07/18 14:28), 編輯資訊
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系列文正夯 快趕潮流. 這跟你的戰術會有關係. 以相同的資源取例的話(P). 你花了150 0 (bf)+100 100 (1攻). 250 100 大概是兩隻追獵. 以TIMING來說. 這種都是timing attack 你攻防一好 就是進攻TIMING 好以前就是別人的TIMING. 像是Zv
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