Re: [問題] T vs Z 用空頭補給

看板StarCraft作者 (紅爵士)時間10年前 (2014/06/06 20:12), 10年前編輯推噓18(18011)
留言29則, 18人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
我自己算的結果(我自己是用excel每秒下去跑的,算出來也和原po接近) 希望打了這麼多,結果不是錯的 就算算錯了,至少也賺了P幣XD 打了很多字,不想看的可以直接按end看綠色字的結論 -------------------------------------------------------------------------- 基本上就是,如果空投補給,等於是可以每個礦區可以提早生接近2隻工兵 (卡人口情況下) 在工兵未滿且以90秒的時間下算,算出來結果是和原po相近 差異在你的礦區到底差多少工兵會滿工兵(例如滿16隻,或者說是到達你想生的工兵數) 這個部份爭議會較大,不容易說明清楚 以下皆以原po的雙礦計算 另外我假設生工兵只要15秒(註1) 而礦騾90秒依原po數據為240元,工兵挖礦每分鐘40元(原po寫39元,我不想打小數點), 蓋房子等於少挖20元 狀況一:-0*2: 如果我2個礦區都不缺工兵(-0),那我自然空投補給是虧爆XD。 空投補給約虧了240-20-100=120元 狀況二:-1*2: 如果我2個礦區各缺1隻工兵(-1),那我空投礦騾會晚30秒生他們(但還是要生), 也就是投補給的工兵,會在第15秒生出;投礦騾的工兵會在第45秒生出 所以總時間要算到45秒,也就是投礦騾者把工兵補齊的時間 這30秒,1組(2隻)工兵約可挖40元 空投補給約虧240-20-100-40=80元 狀況三:-2*2 如果我2個礦區各缺2隻工兵(-2), 空投礦騾者會在第45,60秒各生出第1,2組工兵,時間以60秒算 第1組工兵挖了20元,第2組挖了0元 空投補給者會在第15,30秒各生出第1,2組工兵,以挖到60秒計 第1組工兵挖了60元,第2組挖了40元 空投補給約虧 240-20-100-(60+40-20-0) =120-80 =40元 狀況四:-3*2 如果我2個礦區各缺3隻工兵(-3), 空投礦騾者會在第45,60,75秒各生出第1,2,3組工兵,時間以75秒算 第1組工兵挖了40元,第2組挖了20元,第3組挖了0元 空投補給者會在第15,30,45秒各生出第1,2,3組工兵,以挖到75秒計 第1組工兵挖了80元,第2組挖了60元,第3組挖了40元 空投補給約虧 240-20-100-(80+60+40-40-20-0) =120-120 =0元,也就是不虧不賺 以此類推,如下: 少的工兵組數 總計算時間 補給比礦騾多賺的錢 -0*2 - -120 -1*2 45 - 80 -2*2 60 - 40 -3*2 75 - 0 -4*2 90 + 40 -5*2 105 + 80 -6*2 120 +120 -7*2 135 +160 -8*2 150 +200 也就是如果每個礦少3個工兵,那投礦騾和投補給的錢差不多 但差4個工兵以上,也就是原po的90秒下去計算,投補給的會賺 以上是16隻工兵一礦的數據,若是以24隻一礦來說,由於後面8隻的效率約只有40% 所以在差8隻工兵時,空投和補給才會大略抵消,基本上空投補給不可能賺。 結論: 當雙礦且每個礦區都只有12隻(也就是-4)以下的工兵在挖礦時,空投補給會賺 註1: 以工兵生產時間15秒比較好解釋和計算,這樣2種空投法的工兵產生時間才不會錯開 因為生的工兵也不多,大約把工兵多挖的礦-12%左右就和實際值差不多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.188.164 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1402056721.A.42D.html ※ 編輯: redlance (219.85.188.164), 06/06/2014 20:13:38 ※ 編輯: redlance (219.85.188.164), 06/06/2014 20:16:40 ※ 編輯: redlance (219.85.188.164), 06/06/2014 20:18:12

06/06 20:20, , 1F
數據讚
06/06 20:20, 1F

06/06 20:22, , 2F
數據流 推專業XDD
06/06 20:22, 2F

06/06 20:25, , 3F
推數據流
06/06 20:25, 3F

06/06 20:29, , 4F
為什麼投礦騾會晚生農 卡人口嗎?
06/06 20:29, 4F
嗯我忘了寫(已補上),原po的假設是卡人口,所以這邊討論的是卡人口時要不要空投補給 ※ 編輯: redlance (219.85.188.164), 06/06/2014 20:33:44

06/06 20:33, , 5F
回樓上,因為我們在討論卡人口的問題XD
06/06 20:33, 5F

06/06 20:39, , 6F
沒卡人口會想投補給的人應該優勢很大
06/06 20:39, 6F

06/06 20:40, , 7F
所以大家卡人口原本都不丟補給的0w0?
06/06 20:40, 7F

06/06 20:41, , 8F
你看HUI 他卡人口下一步是做甚麼
06/06 20:41, 8F

06/06 20:42, , 9F
暴錢一千後水晶
06/06 20:42, 9F

06/06 20:44, , 10F
另外應該還有產能問題要考慮~如果卡住的兵太多的話即使礦
06/06 20:44, 10F

06/06 20:45, , 11F
都滿營運應該還是空投賺
06/06 20:45, 11F

06/06 20:46, , 12F
就HUI了啊
06/06 20:46, 12F

06/06 21:06, , 13F
卡人口時我的確會選擇空投補給站 但高手不太會卡人口吧
06/06 21:06, 13F

06/06 21:11, , 14F

06/06 21:11, , 15F
上面這篇還不錯,講一些採礦效率的研究
06/06 21:11, 15F

06/06 21:18, , 16F
會啊!你看Hui!(?)
06/06 21:18, 16F

06/06 21:25, , 17F
納豆也很常卡人口啊,還是HUI認證的
06/06 21:25, 17F

06/06 21:31, , 18F
但是也許在關鍵時卡,迅速空頭補給出來是為了爆兵呢?
06/06 21:31, 18F

06/06 21:31, , 19F
比如為了接兵攻擊或防守,這樣還是有經濟以外的價值吧
06/06 21:31, 19F

06/06 22:25, , 20F
推數據
06/06 22:25, 20F

06/06 22:37, , 21F
06/06 22:37, 21F

06/06 23:22, , 22F
在關鍵時刻卡人口 空頭補給就不能省
06/06 23:22, 22F

06/06 23:22, , 23F
但基本上韓職至少會練到100人口前都不會卡
06/06 23:22, 23F

06/06 23:23, , 24F
所以基本上很少看到空頭補給 但後期還是多少會有的
06/06 23:23, 24F

06/06 23:25, , 25F
當你在後期卡人口 先空投補給一個 然後馬上拉農造補給站
06/06 23:25, 25F

06/06 23:27, , 26F
用$140換到的timing有時候是非常關鍵的
06/06 23:27, 26F

06/06 23:28, , 27F
基本上不會看到一次空投補給一次丟一大堆的 因為那樣很虧
06/06 23:28, 27F

06/07 00:11, , 28F
好分析 簡單來說就是卡人口就丟補給就對了
06/07 00:11, 28F

06/07 10:06, , 29F
我看過的韓T空投補給大多是前線很忙的時候
06/07 10:06, 29F
文章代碼(AID): #1JaR0HGj (StarCraft)
文章代碼(AID): #1JaR0HGj (StarCraft)