Re: [F/GO][討論] 整理一下問券中可以提出的建議 (歡迎補充)
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轉蛋地獄表示:Golu是法老(X
噓
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影格方面
我覺得是高影格.
應該這麼講.3D動作是不會有影格這東西的.因為他是直接運算擺出來的
需要影格的是像動畫或電影那種底片一張張撥放的
好比說2D動作遊戲那些流暢動作都是用一張張圖撥放出來的.
那種很吃成本.因為每張圖都要畫出來加調整
3D就只要調動作參數.然後讓裝置自己去運算跑出來就好.
所以3D是差在2D的那種手繪的生命力
像LL動畫的跳舞場面.2D和3D的差別就是那麼大.但是製作組很聰明.
近身和表情特寫就2D.那種眼神溼潤度和髮絲飄逸感.3D根本做不出那麼動感的
遠處那種畫面一堆人動來動去的.用2D我看是要人死吧XDDD.所以用3D比較省事
畫質方面
畫質中等倒是真的.
雖然比起點陣圖是好很多.但是放大來看有些地方還是不太理想
我舉幾個例子
泳裝聖女的寶具特寫
伊絲塔的寶具特寫
學妹的最終章正面臉部特寫
像這種地方.都只是把原本的角色檔圖放大而已.所以會失真.毛邊都跑出來了
我是希望這些演出地方可以再另外繪製專門寶具用的CUT-IN
動作方面
F/GO是可以動作較多樣的.因為只是改參數.
但是話又說回來.因為他本質還是2D.
像轉身這種真正3D可以狂用.拼命用.用不用錢的動作
在2D繪就是要再另外做.就老基說的
大概像藍傻那樣的轉身還要再多3個影格
動作才會順暢
因為F/GO設計戰鬥角色原理我並不真正了解.所以我以下這段是我腦補的一些猜測
『角色零件卡』就那麼大.程式已經定好了
原本我是想角色轉身那3個影格直接用繪製的貼出來不做運算.但是技術上可能沒辦法做到
所以轉身所需要的角色塊拼湊和運算還要再另外調整.這才是費工的地方
而老基的意思大概是:
同樣是2D.一個同人作有辦法做出來.為什麼F/GO賺那麼多錢反而改良還是普普
我是覺得退一萬步.F/GO就算出一個角色.淨利有一億好了.
難道這一億花錢讓角色多個轉身動作.多3個影格很難嗎? 成本很高嗎?
會讓手機或平版變得難以運算+當機嗎?
乳搖方面是我覺得最摳的地方
我不知道大家有沒有注意到.乳搖參數分成3個時期
1.白貞時期.
簡單來說就是不會搖
2.月神時期.
月神是第一個乳搖的角色.之後的不少女角都是套用這參數.
包括雙騎.C狐.船長.黑槍傻之類的
特徵是胸部2邊搖的幅度不大.而且是一起搖
C狐比較不一樣.有交錯
3.源賴光時期
他是第一個套這參數的女角.之後的女角
像雙人弓.L狐.仇姐.白槍傻之類的
特徵是特別強調胸部搖晃.但是又不會太偷懶.不像韓式乳搖那樣只套水滴套效就拿出來賣
然後重點來了.幾乎胸部大的都有套乳搖參數
到底為什麼白黑貞和天之衣沒有....
特別是白貞都已經重製了.平A演出和寶具演出依舊是普普...
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沙塵暴不錯啊.手遊很少有地圖是會動的吧?感覺很有生命力
只是原本設計不良情況
這東西就變成壓垮效能的稻草
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