Re: [討論] 比賽勝負的問題

看板Wrestle作者 (幾百年沒玩魔獸)時間12年前 (2011/11/30 13:26), 編輯推噓4(4022)
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※ 引述《yunchukawai (玉哥)》之銘言: : 找到一個很有意思的東西或許可以給你參考 : 外國鄉民問過一樣的問題 : "日本職業摔角是打真的嗎??" : http://au.answers.yahoo.com/question/index?qid=20101215040836AAdyvP1 : 下面的解答,參考來源來自"KENTA", : 是的,如果解答者沒有豪小,那就表示答案是直接來自日摔選手本身, : 他寫道一個重點 : 日本職業摔角,跟世界上其他地方的職業摔角沒有兩樣, : 職業摔角就是職業摔角, : 勝負是訂好了, : 只是日摔看起來比較真實,就是這樣, : 拳拳到肉,但是不代表選手真的都有用到"100%"的力氣想把對手打昏 : 大概就是這樣,參考一下吧 各位先輩好,小弟也是從日光頻道看到z,應該是差不多十多年,是橋本大粉絲 (orz) 從以前看到現在,這話題的確是充滿在腦袋的沒錯。 像是以前 G1 Climax 真夏祭典 - 應該會聯想到蝶野, IWGP - 武藤 - 橋本等 當然在更早的前輩如 長州,藤波,星野等這些就比較少特別注意。 不過我是相信大部分場次都是套招的,就算打頭銜站也是套招,但是在關鍵勝負 應該就是比耐力,除了關節技,或是大招,看誰吃得下誰就贏。當然一些新進選手 或是老輩(體力下滑) 就會開始輪流消耗戰。(但球還是會做給一些"有實力的出頭") 舉如當時候的鬥魂三槍士。 說到這我想到一場 經典 MUTA VS 豬木 ,豬木都被打的快站不起來了,最後球還是 做給豬木,我相信職場上還是有些輩份關係,要讓前輩完美收局。 但那場雖不捨MUTA 輸掉,還是一個很吸引人的比賽。(我想這是當初新日規劃此戰役一個很重要的手法) 當然軍團間的反派,正規軍,我相信這問題又複雜了點,除了與社團理念不合之外, 一方面當初新日擬造這樣的對立關係是還蠻有看頭的,舉如當初NWO與維新軍與正規軍 等之間的戰爭,在NWO之前的維新軍就有類似反派的概念出現,這種消耗場還蠻好評的 ,NWO出現後(應該是我國中時候),還蠻期待武藤橋本打敗蝶野領軍,對立的相當好看XD 其實在三槍士時代他們也常鬧不合 (不過現在又合作? 還來台灣宣傳,當然橋本就不提了 所以當初的不合應該還是有的,但彼此之間的那份感情還是會繼續合作或是聯繫等) 所以這些很多營造出來的就誠如大家所說,職場作秀,但又秀的讓你覺得好像真的搞不合 要打架,(就像天山廣吉也是常在檯面叫囂,不過私底下還蠻客氣的(有一集節目有去 拜訪他)。不過真正到大比賽的時候,個人感覺是前半部分一樣會作秀套招,但這時間 不會很久,中期就開始關節技消耗體力,最後就是大招獻上看誰撐住誰就贏。 還有一場敦福來 vs 豬木 這場引退戰,個人認為這場就蠻真實的, 比較像是套招成分少,而想要一決勝負的成分多,大家有印象的話 可以討論看看 QQ -- 開往 玉里 經由 台東 普快 一日鐵道迷, 05:48 3 月台 終身鐵道迷。 本列車沿途停靠:山里,鹿野,下班列 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.159.222

11/30 13:52, , 1F
要我推套招少的比賽的話,也會推長髮健介VS川田
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還有永田 VS Angle、中邑 VS Angle的IWGP
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樓上推的經典XD
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棚橋、中邑的對決也不錯
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後期新秀體能上完全壓制~~ 我看武藤打得好辛苦..
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武藤2003還04有一場一直破小島招式的比賽也很有意思
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連混蛋肘擊都不給面子
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XD
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武藤對中邑的IWGP也是很刁鑽,中邑的關節技一直被攻破
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超熱血的~~看到不想上班
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經驗賣老~~
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武藤對中邑用過的龍捲頸,感覺很痛
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那招危險性感覺很高~~~
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title戰不可能打假的,可是拳拳到肉,會說摔角是打假的人
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請他吃一次勒頸技或是垂直落下式摔還能沒事再來跟我說
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摔角是打假的
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過程是真的 結果是安排好的 這麼簡單也要吵
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比賽內容做成各個聯盟有自己的想法
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以前的摔角在劇情鋪陳上的確沒有現在這麼明顯
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但不代表就沒有 甚至比現在要來得多
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三不五時就有特定團體的支持者要來吵摔角真假 真的很無聊
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如果自己覺得自己喜愛的團體比賽是真的 自己這樣認為就好
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11/30 18:49, , 23F
沒有必要暗指或暗酸一些團體或選手 這樣只會讓別人反感
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11/30 18:50, , 24F
一些感想紓發 有得罪到其他板友的地方請見諒!!!
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11/30 18:50, , 25F
其實原PO這篇觀念就很正確 摔角要看的是比賽內容
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11/30 18:51, , 26F
不過一切都是與團體中比賽做成者有很大的關係
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