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作者 su31o4gj83 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共371則
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[問題] copy constructor 被呼叫的次數
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: su31o4gj83 - 發表於 2016/07/11 09:50(8年前)
1Fsu31o4gj83: 錯誤結果是在我電腦上跑出來的結果07/11 09:54
5Fsu31o4gj83: -fno-elide-constructors 加上就會執行兩次, 謝謝你們07/11 15:54
[心得] C++搭Python 高效地圖引擎開發
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +8
作者: StubbornLin - 發表於 2012/11/17 14:16(12年前)
9Fsu31o4gj83:推~感謝分享~11/18 15:25
[問題] 可以用托福帳號報考 Subject 嗎?
[ GRE ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: su31o4gj83 - 發表於 2012/10/05 11:16(12年前)
1Fsu31o4gj83:我用托福帳號報名了, 看起來是沒什麼問題10/05 12:03
Fw: [北美] 美國遊戲公司求職經驗分享
[ Oversea_Job ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: KCKCKC - 發表於 2012/03/06 13:14(12年前)
1Fsu31o4gj83:很不錯的分享, 感謝, 所以你最後選擇到遊戲公司嗎?03/02 08:59
[分享] 美國遊戲公司求職經驗分享
[ GameDesign ]35 留言, 推噓總分: +18
作者: KCKCKC - 發表於 2012/03/02 08:26(12年前)
1Fsu31o4gj83:很不錯的分享, 感謝, 所以你最後選擇到遊戲公司嗎?03/02 08:59
[情報] GJK碰撞偵測演算法教學影片
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/12/18 07:13(13年前)
1Fsu31o4gj83:推, 這是一個可以用在 convex shape 的偵測方法12/18 19:19
[分享] DigiPen第一學期學習心得
[ GameDesign ]57 留言, 推噓總分: +24
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/12/17 08:46(13年前)
23Fsu31o4gj83:還蠻認同 digipen 的理念的, 遊戲設計不要太學術12/17 17:39
24Fsu31o4gj83:但並不代表做遊戲沒有技術與挑戰12/17 17:40
25Fsu31o4gj83:但我覺得遊戲業在本質上很不穩定12/17 17:43
28Fsu31o4gj83:同意樓上, 程式跟美術上的技術都是門檻, 不見得能成功12/17 17:49
29Fsu31o4gj83:不過在美國寫遊戲程式薪水也比一般程式薪水低吧 ?!12/17 17:51
30Fsu31o4gj83:我記得我看過 EA 求職的網頁, 一些說明裡面有看到12/17 17:53
31Fsu31o4gj83:建議學生不一定要選專門做遊戲的學校 (no offense)12/17 17:54
32Fsu31o4gj83:可以選擇一般的 CS, 比較有退路, 原 PO 是有技術底了12/17 17:55
33Fsu31o4gj83:再來念 digipen 也比較能領略程式或設計背後的內容12/17 17:56
Re: [問題] 遊戲程式
[ C_and_CPP ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: Ting1024 - 發表於 2011/12/11 15:36(13年前)
19Fsu31o4gj83:不論是做 2D 或 3D 都不難, 做出賣錢的比較難12/11 23:05
[程式] 開發 Android 2D遊戲 最方便的平台????
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +8
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2011/12/03 12:29(13年前)
7Fsu31o4gj83:unity 設計導向是 3D, 拿來做 2D 不太適合12/03 16:50
8Fsu31o4gj83:沒用過 andriod sdk, 不過應該可以找找 3rd party12/03 16:58
9Fsu31o4gj83:都不合用的話才來自己寫12/03 16:59
10Fsu31o4gj83:andriod -> android12/03 17:01
32Fsu31o4gj83:unity 要做 2d 當然可以, 但也沒什麼特別的優點12/04 13:58
33Fsu31o4gj83:在 android 平台上, 用 flash 還是遠高於 unity 吧 ?!12/04 14:01
34Fsu31o4gj83:相關資源也比較多, 遇到問題也比較容易找到答案12/04 14:02
[問題] C++ 程式呼叫C# dll library?
[ C_and_CPP ]66 留言, 推噓總分: +8
作者: QQ29 - 發表於 2011/11/22 16:28(13年前)
11Fsu31o4gj83:如果是 C++ 直接呼叫 C# dll, 我猜是不行11/22 21:48
12Fsu31o4gj83:但如果你用 MS 的 C++/CLI, 是可以呼叫 C# 的東西11/22 21:49
13Fsu31o4gj83:所以 driver (C++) <--> C++/CLI <--> C# 是可以行的11/22 21:52
14Fsu31o4gj83:但這種方法很醜很難用, 要看看有沒有更有效率的方法11/22 21:53
25Fsu31o4gj83:C++ <--> C++/CLI 有讓人誤解了11/22 22:08
26Fsu31o4gj83:應該是 C++/CLI <--> C# 就好11/22 22:08
27Fsu31o4gj83:我這裡的 C++ 指的是不含 /clr, 標準的 C++11/22 22:11
28Fsu31o4gj83:標準的 C++ 應該是認不得 C++/CLI or C#11/22 22:19
29Fsu31o4gj83:C++/CLI 不是 C++ 的延伸, 是另一種語言11/22 22:24
30Fsu31o4gj83:所以並不會有什麼 C++ call C++/CLI 或是 C++ call C#11/22 22:28
31Fsu31o4gj83:永遠都是 C++/CLI 呼叫 C#11/22 22:29
32Fsu31o4gj83:C++ <--> C++/CLI 是個誤會11/22 22:29
33Fsu31o4gj83:我並不是指 C++ 直接呼叫 C++/CLI11/22 22:30
34Fsu31o4gj83:而是 C++/CLI 可以向 C++ 註冊一個 function pointer11/22 22:30
35Fsu31o4gj83:已達到 C++ 呼叫 C++/CLI 的效果11/22 22:32
36Fsu31o4gj83:以11/22 22:32
39Fsu31o4gj83:基本上你一定會用到 C++/CLI11/23 00:25
40Fsu31o4gj83:只是看是要把 C++/CLI 當作 C++ 與 C# 溝通的橋樑11/23 00:26
41Fsu31o4gj83:還是直接把 C++ 專案整個轉成 C++/CLI11/23 00:27
44Fsu31o4gj83:使用 C++/CLI 可能會遇到 MS run-time lib 衝突的問題11/23 00:30
45Fsu31o4gj83:因為要使用 C++/CLI 必須加上 /clr11/23 00:31
46Fsu31o4gj83:但 /clr 會限制使用 /MD11/23 00:31
47Fsu31o4gj83:http://ppt.cc/Lp85 的備註有提到11/23 00:33
48Fsu31o4gj83:另外轉移到 C++/CLI 可能會遇到奇奇怪怪的問題11/23 00:35
49Fsu31o4gj83:參考 http://ppt.cc/FDkX11/23 00:36
50Fsu31o4gj83:我也不知道能不能寫 driver, 我只能把我知道的分享一下11/23 00:37
51Fsu31o4gj83:我去睡了, 晚安11/23 00:37