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作者 tainjoy 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共32則
限定看板:GameDesign
看板排序:
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1F推:你可以使用oFusion,可以在3ds max中看到結果02/23 17:15
2F→:也可以調參數,這樣會比較了解02/23 17:16
12F推:廖老師人蠻好的呀@_@應該不會戰他吧02/19 22:55
27F推:其實從魔獸世界就可以簡單的練習Script,例如說它的巨集11/13 23:21
29F→:甚至於製作魔獸UI的語言這都是所謂的Script11/13 23:21
3F推:我記得好像OGRE有直接畫2D圖片的方法,不是用3D的11/07 23:25
4F推:或者你可以用OGRE的billboard,不過這種我不確定他是否有11/07 23:29
6F→:boundingBox會仿礙到後面的3D物件11/07 23:30
8F推:不然的話,如果你是用它的射線來偵測的話,其實所有一直線11/07 23:35
9F→:過去的物件都會在結果中,你依距離排序後,再判斷非你第一11/07 23:36
10F→:一個圖的BoundingBox的名字之外,的第一個物件,應該就可11/07 23:36
11F→:以忽略它了11/07 23:37
4F推:也許可以用mmgr,在程式內就可以知道記憶體的狀況11/05 18:50
2F推:試用不一定,正試錄取的話至少有30k up,至少我新手是這樣03/09 18:46
3F→:做到一定程式可以轉管理職或技術專職的職位03/09 18:48
4F→:比如網路技術指導或類似專一某領域的技術03/09 18:48
6F→:我上面指的是程式的部分,美術或企劃薪水就"可能"較低了03/09 18:51
7F推:放DB還可以跟server分開放,又有加密與密碼設定,也較安全03/01 22:26
2F→:應該是說重要絕不可遺失的用tcp01/28 14:30
3F→:但像是p2p不停告訴身邊玩家我目前的位置,就可遺失一點01/28 14:31
4F→:沒有關係,下次收到再更新至正確位置就像了,就可用udp01/28 14:32
5F→:因為反正最多是看到的東西有一些不準而已,一切仍是以01/28 14:34
6F→:server為主,所以client跟server幾乎更新的資訊就是重要的01/28 14:34
2F推:非常感謝^^,問題解決了10/26 07:41
2F推:其實是在做類似編輯器,把物體放在預設平面上10/24 23:09