Re: [閒聊] JRPG爆死潮 從閃軌2到TOZ P5撐得住嗎?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/01/28 23:56), 編輯推噓9(9039)
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※ 引述《FlutteRage (FlutterShy的裡人格)》之銘言: : 正經地說JRPG的最頂點都這樣了,呵呵 : (暗魂>>>些微的差距>>Skyrim>>>>>>>>>>>>暗魂2=其他RPG) 這單純是個人喜好問題 Dark soul 1 & 2我也全破了 但是我就是比較喜歡Fallout那種可以靠很多方式解決問題的RPG 末日背景的近未來也很對我的胃口 Dark soul另外不對我味的一點就是, 劇情真的太少 它很喜歡把劇情的梗藏在一些小地方, 像物品欄的說明裡沒錯 但我就是想要看到有比較長的故事文本, 最好還有分支跟多結局 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.138.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422460606.A.20E.html

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我覺得他是在反串
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不是, 他不是在反串, 我以前就看過他對DS1寫過超長
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的心得介紹文
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Dark Souls其實核心是動作遊戲...
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就個人喜好啊...反串是上面那段
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Dark souls劇情比遊戲性有趣多了
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我倒是對DS1這種劇情的述說方式很著迷.大家根據遊戲中的
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一些微量線索拼湊出一個合理的故事其實還蠻有趣的
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SKYRIM說故事的方式也像這樣
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而且有時候還有不同立場的說法
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而不是死板板的介紹背景
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所以我喜歡Fallout NV >>Skyrim
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Skyrim要補完劇情, 要很小心注意各種細節, 收集各種
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書, 我比較喜歡有人幫我把牛肉麵煮好端上來, 我還可
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像POE也是 你想了解遊戲劇情到底在講什麼 不是翻遍遊戲
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中所有的文件 就是上網自己找故事來看
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以命令大廚幫我換紅燒還是清燉, 而不是自己慢慢去找
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牛肉放到湯碗裡
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看完之後才發現原來遊戲裡面的劇情量跟遊戲背景故事比
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起來根本微不足道
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FALLOUT NV的任務結構太強了
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等等,這系列不是討論JRPG嗎
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JRPG就是有型主角配上很酷的故事,還有練功
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比較單線式的敘事結構, 然後非開放式的世界
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其實這類型有時候也很爽快, 就跟看小說一樣
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故事寫的好就很棒阿
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可以練功的AVG
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廢都物語也很讚
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我不喜歡這系列的標題,應該更正
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為什麼老牌日廠RPG報死惹
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只要看到別人說歐美RPG劇情都很棒 那就拿D3來反駁就對了
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從FF、To、英雄傳說,毛毛DER
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SKYRIM的主線劇情很鳥阿 XD
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話說冰城傳奇要復活了
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應該是說要出新作
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把劇情放在物品說明上不代表劇情強吧....
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拿這點來說劇情 skyrim的NPC對白跟書本強百倍....
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如果照DS的劇情強 那D3也一樣強 都是靠物品再拼湊劇情
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老實說我很討厭背景設定不在主線說清楚而是要靠著翻書.
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上網.腦補來補足
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黑魂環境特殊 不是只擺一堆書讓你去旁邊讀一讀就完了 背景
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跟劇情是藏在細節裡 主要靠"探索"取得 事實上這樣的玩法
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是符合遊戲故事的 在遊戲中的玩家本來就是扮演懵懵懂懂亂
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闖亂鬧的人 NPC也幾乎都一無所知 靠他們補完不太合理
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這遊戲賦予玩家的就是那種探索"未知世界"的實感 如果看個
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書就一清二楚的話 會有這麼濃厚的"神秘感"和未知的"恐怖感
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"嗎?
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d3用書也還好,多話的boss才是一大敗筆吧
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