Re: [討論] 現在單機3A大作同質化,玩法缺乏創新

看板C_Chat作者 (小忍)時間5年前 (2018/12/27 14:36), 5年前編輯推噓23(25252)
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我覺得這篇文好像在抱怨新遊戲都很公式化,舊遊戲一堆各式各樣的遊戲XDD 還有這算是開放式世界的原罪吧,因為是要創造出另一個世界,自然而然遊戲玩起來會很像也是理所當然的 還有大廠不是只有做開放式世界遊戲,也是有在做其他的遊戲,不然光榮的戰略遊戲、全軍破敵系列是消失了嗎? 反正我是覺得這算是遊戲的進步吧,我是覺得開放式世界蠻好玩的 要找其他遊戲類型,可以上STEAM找,不過說真的3A就是高成本,啊有的遊戲沒需要高成本投下去,當然不算3A 最後一句,不是只有3A才是遊戲,但轉蛋手遊那種,我才覺得那不算遊戲 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.201.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545892571.A.3E0.html

12/27 14:38, 5年前 , 1F
他舉的全套用RPG+〇〇模式阿...策略 模擬 運動之類的都沒
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12/27 14:40, 5年前 , 2F
我是覺得他那個框架太大了 才會造成什麼都公式化
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12/27 14:42, 5年前 , 3F
就是畫了一個很大命題的靶然後把遊戲包山包海的囊括進去啊
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12/27 14:43, 5年前 , 4F
把細節跟遊戲不同的主題都拿掉,跟我說是一樣的東西
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12/27 14:44, 5年前 , 5F
他說的也沒錯啦,只是獨特的遊戲真的沒那麼好找
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而且把RPG出來挑剔表層玩法也是莫名
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12/27 14:47, 5年前 , 7F
RPG = Role Playing Game 核心就是角色和劇情
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獨特也不一定好玩
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開放世界真的很模板化啊 尤其歐美的開放世界
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硬要加最後一句
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推給RPG也不對啊,Role playing為什麼就一定得打怪撿素
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那些跟劇情&角色相比就錦上添花啊
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原po是希望有跟多類型的大成本製作,而不是單一類
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材呢? 不能和路人聊天或把妹嗎?
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跟路人聊天的幾乎每款都有吧 把妹有些也有不是嗎?
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洛克人EXE跟Undertale也都是rpg啊
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不過等等就要有人說你賣多少了= =
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大成本的洛克人,大成本的牧場物語之類的
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雖然我沒玩過 Undertale 這個算很強的吧?
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84796 overwhelmingly positive story-rich game
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打怪撿素材,用5小時設計,可以讓玩家農5小時
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就像我說的 原po的提問不無道理 而且連人物模組都越來
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越真人=又更像
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和路人聊天或把妹,寫了5小時,玩家不一定會用5分鐘去看
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他的提問不無道哩,但那對RPG而言並非重要問題啊
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不過還是因為這類遊戲需要高成本的互動跟畫質所以高成
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劇情跟角色設計對了,其他根本就沒那麼重要
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沒玩過undertale快去玩啊
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就是玩太多3A你才會有rpg劇情好就夠了的想法= =
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應該說 圖行好到一定程度就可以了吧?
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不過近年我也幾乎沒在玩3A了
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只要劇情跟角色設計 開放世界甚至動作要素就變成非必要
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成本也沒辦法跟3A遊戲比
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但我覺得動作要素的優點是容易讓人dive in 啦
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至於開放世界... 量力而為吧
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有些就是硬要開放然後悲劇
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結果你不玩獨立也不玩3A
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那你來討論啥= =
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不過上篇推文的人提點後 我認真想了下 做個仙劍可能就得
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花不少錢了
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獨立我還有在玩啦
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近年玩過比較像3A的就NieR:Automata了
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所以是因應遊戲的類型,才對應到該當的成本
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但是自動人型以規模來說又不如3A
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其實我也覺得3a遊戲都很像 但不確定是像在哪
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視點長在人物背後的都很像
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玩法吧 尤其是ARPG 支線任務大概就殺人、收集、跑腿、追蹤
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12/27 15:03, 5年前 , 49F
最近更是收斂到AVG上面了 哈
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12/27 15:03, 5年前 , 50F
原PO的分類大概是這種等級的
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解任務是一種融入遊戲世界的方式啊
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俄羅斯方塊 是遊戲嗎?
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是啊,而且真的蠻好玩的 ※ 編輯: ak47123121 (111.82.201.135), 12/27/2018 15:04:58

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像在...人物? 我眼睛比較瞎 要到BOTW動畫風我才覺得不
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像XD
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就真的像啊,像也沒有不好
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不如說就是因為在玩家舒適圈才這麼好賣
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應該說 即時動作RPG吧 玩來玩去換感覺刺客可以亂到其
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他遊戲裡這樣
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大成本的戀愛養成遊戲,如果有公司虧錢也要製作的話
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,能到達什麼程度?
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那就3D化,搞一座城市和學校和山上海邊,能購買交通工具載喜歡的女生約會,學校內的女性都可攻略,每個都有獨立的劇情,

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會感測真人面貌然後甩掉你吧XD
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戀愛養成遊戲的質 我覺得是要找對人 花錢沒用
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如果把同級生那種打工賺錢約會幹砲的方式作成開放世界..
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聽起來很GTA
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那個做成開放世界,最難的就是找到可以做設定的人
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你隨便寫些鳥蛋人格 就會變成爛遊戲
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光是要能夠創造10個讓人都覺得有意思的女角就很不容易
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※ 編輯: ak47123121 (111.82.201.135), 12/27/2018 15:10:46

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大家想歸想,遊戲公司還是得以市場為考量
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你會覺得模板化是因為你重點擺在玩法 但現實情境是大部
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分玩家重點不是玩法創不創新 廠商當然不會花大錢在只有
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少部分人注重的地方吹毛求疵
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12/27 15:20, 5年前 , 72F
大成本的戀愛養成遊戲,不就戀活跟カスタムメイド3D
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我就隨便舉個低成本的遊戲說
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12/27 15:38, 5年前 , 74F
身為遊戲的基本教義派我也不認同手遊,特別是轉蛋那
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12/27 15:54, 5年前 , 76F
俄羅斯方塊好玩 手遊沒半款好玩 don’t fool me....
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12/27 16:14, 5年前 , 77F
那天出3A轉蛋遊戲怎麼辦
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12/27 17:16, 5年前 , 78F
原po希望的應該是2億鎂的賽車遊戲,2億鎂的音樂遊戲,2億
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12/27 17:16, 5年前 , 79F
鎂的格鬥遊戲這樣吧
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