Re: [問題] 大家對於零軌的評價
※ 引述《assshole (asshole~~~)》之銘言:
: 自己第一次接觸英雄系列是空軌
: 當時覺得超好玩 甚至看劇情眼眶泛淚
: 當時甚至FC SC都玩了兩三遍
: 不知道是不是年紀變大了感受有差
: 或是什麼原因 玩零軌連好好破一次關的動力都沒有
: 之前曾玩過一次 玩到第三章就沒玩
: 這次再玩一次 玩到第二章又有點想放棄了..
年紀變大的確真的有影響,至少我也是XD
當年玩空軌是因為玩伊蘇六時,逛法爾康網站看到的,
英雄傳說本來就是古董級的遊戲,很多人大概也都玩過中文版
(雖然那個中文版到底是不是授權的我也不知道)
但是中間卡卡布系列很可惜沒玩到,老實說我也觀望了一下要不要買六代空軌。
不過基於對以前伊蘇系列的評價(哈德森版四代真是神,正統五代也很棒)
再加上從巴哈訂遊戲也很方便就買了。
八年前(大概)我根本不懂日文,不過安裝完後就栽進去了XD
因為以前有玩過異塵餘生,所以對日本RPG的印象就是單線到底,
和主要角色以外的互動簡直少得可憐,但是玩了空軌後我就稍微改觀了。
RPG遊戲最主要就是劇情,劇情裡頭又有主線和支線的分別,
日系RPG古早以來就是有支線少得要命的特點(當然這有利有弊),
所以當年空軌會吸引我每天下課後拼命玩的原因就是支線很好玩,
而且以游擊士這麼乾淨的傭兵當主角也頗有趣的,再加上年輕所以對這種
童話故事般的劇情安排也能接受,於是FC打完超期待SC的!
可是很靠悲的是,SC又是把利貝爾再跑一次,不管主線還是支線。
由於等SC等了好一陣子,重新跑一次利貝爾感到很懷念我能接受,
但是主線裡到每一個城鎮遇一個執行者的模式實在很煩又無腦,
當初蕾恩是執行者被戲稱完全沒爆點就是這樣......
不過空軌SC在當時也還是很不錯的續作,因為系統有改善再加上劇情安排
也算合理(也就是能找的碴不多),所以還是很高興地玩了三輪。
3rd擺明是個粉絲向的遊戲,主線跟支線比起來就像是上古捲軸五一樣的分配,
所以沒玩過前作的幾乎都是低評價,不過對我來說能補完高中時陪了我快
三年的遊戲的後日談,實在很值得,更別說其實劇情裡凱文走出中二病
又把劍帝再次拿出來賣超讚的啊!
但是過了這麼多年後如果要我回去再玩一次空軌......
老實說現在剛工作還是新人,所以六點下班後還有四五小時的空閒,
每天玩一下還是可以的,但是要跑完全部的支線就很煩了。
最好的方法就是游擊士的看板都不要鳥,但是劇情上就是扮演游擊士,
不接單又說不過去......
這就是年紀大了之後覺得很靠悲的地方,當個正義傭兵游擊士好麻煩,
想耍懶不接多幾個單也是可以,不過游擊士點數只能從任務獲得,
而且玩遊戲的強迫症就是去解任務,再加上艾絲蒂兒這個富二代(某種意義上)
開著聖母光環到處跑,簡直就是摧殘XDDDD
: 自己覺得缺點是
: 1.節奏太慢太慢 雖然支線一樣是解些家常任務
: 但感覺零軌就要一直跑來跑去
: 初章感覺內容很短卻花了七個多小時...
: 主線也不像空軌 有強大黑暗勢力的陰謀
: 玩到第三章還在跟小混混賽跑
老實說零軌碧軌也遵循空軌的模式,但是劇情上更讓人可以溶入,
除了劇情安排進步之外,設定的挑選也有關係。
警察不可能像游擊士那樣子當乾淨傭兵,所以為了維持跟之前相同模式
所以有了支援課這種擺明就是掛警察牌游擊士的東西。
游擊士會接到的小單子支援課也會接到,但是支援課卻比游擊士這種夢幻
組織多了更多責任和麻煩。
從地下空間跟著尾刀劍聖出來,被記者笑被上司的上司臭罵的時候突然覺得
心有悽悽焉。第二章被一課搶走案子時也覺得很淦,就像專案或研究做很多後
被人搶走一樣超淦。
零碧軌和空軌很大的不同是更有生活感和認同感,主角們是剛出社會(雖然蘭迪不算)
的死菜鳥,又進去頗賽的單位,和玩家的同步率超高的啊啊啊!
隨著劇情進展也看到了社會上各式各樣的難處,像是很屌的一課也是被高層綁著,
明明能力不輸給其他國家的情報單位(一課對結社和教會也有一定掌握),
但是卻要眼睜睜看著貪腐官員作威作福,還有他們手下的黑道魚肉鄉民,
雖然劇情上沒有做到這麼詳細的過程,不過光是點到就能讓玩家瞭解狀況了,
畢竟這些事情現實中也會遇到,而且和現實不同的是你可以去反抗這種"現實"。
因此對於玩過空軌還不會嫌煩的人來說,與空軌相同模式的零軌和碧軌值得一玩,
因為劇情上的設定和安排都更加出色,而且空軌三作下來越來越沒誠意的人設美術
也改了,技巧好很多XD
: 2.人物感覺變弱很多....
: 不管是遊戲設定 或是戰鬥
: 零軌的範圍戰技感覺都很弱(或是怪變厚?)
: 打怪要敲好久...
老實說我不知道你選什麼難度,但是普通難度下敵人的血量其實不多,
普攻平A過去要花點時間,不過戰技的附加效果比起空軌多了不少(小範圍AT delay),
稍微配合一下非常好用,更別說零軌中後期先有艾莉imba的神聖子彈和提升AT,
後有蘭迪imba的即死技。
: 看板上對零軌評價似乎都頗好的
: 只有我的感覺不同嗎@@
雖然我上面說不討厭空軌模式的人我推薦玩,但是對於不喜歡空軌模式的人我不推。
因為零碧軌的支線有更多東西,而且查戶口般到處敲門的程度比空軌還要兇,
第一次玩不看攻略,如果想要挖出所有東西是很難的,雖然法律沒規定遊戲不能有
隱藏任務或是事件什麼的,但是空軌模式一路下來就是這類的提示很少,
而且錯過了就再見等下一輪。零碧軌雖然有加速跳過的功能,不過那是第二輪
以後才會用到的功能,如果玩家第一輪就對這種模式厭煩,評價自然會低,
也不會想再去碰第二輪或續作。
更別說零和碧軌與前系列除了相同世界觀之外,時間也很接近,所以對於沒有
玩完前系列的人來說,劇情裡牽涉到前作的部份不會有認同感。
(英雄傳說345代的卡卡布雖然也是同世界觀,不過時代差很遠所以不太影響,
而伊蘇系列則因為亞特魯總是到新地方碾怪拿寶,再加上不是賣劇情的也沒差)
所以其實零碧閃三作,都沒像空軌那樣加了英雄傳說"六",也算是"間接"
告訴你這還算是系列作,畢竟講出來會影響新玩家購買意願XD
就像是豪華法式料理那樣慢慢上菜慢慢吃,講究每道菜的安排,
但有人就是不想這樣,寧可去吃碗豬排蓋飯或拉麵就好,不能說誰對誰錯,
而且軌跡系列有沒有豪華法式料理那麼高檔還是問題......
--
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◆ From: 114.38.102.3
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