Re: [心得] 我把TP賣掉了.

看板Nintendo作者 (女生都怕生小孩)時間17年前 (2006/12/25 19:17), 編輯推噓2(205)
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43 : 對決....最大的問題就在於 類比操作很難上手 不管是騎馬還是林克的跑跳.... : 挫折感不是不知如何過關. 而是人物沒辦法順著自己的意思移動..OTZ... : 經過十幾天的遊玩後,我發現根本沒有其它時間去玩其它的GAME.全花在玩ZELDA : 的自虐上面. ZELDA又不能調難度. 看看攻略 我才大概過1/3而己. 想到後面還落落長 : 我只能承認這個ARPG不適合我. 我想玩過時之笛的人 都會認為時之笛比起其他的3D ARPG遊戲還要好操控 因為 Z-注目實在是太好用了 像我同學最近在玩的PS2 火影忍者 除了loading的次數過多以外 就是視角完全由右邊的類比搖桿控制 如果大姆指去接類比搖桿 那就不能出拳了 所以常常發生敵人在後面,卻還要按搖桿半圈才能看的到… 像是要跳躍的時候 以前玩洛克人不是常常一定要在最邊邊跳才能跳上去嗎?? zelda就少了很多這種情況 按前不放就可以跳過去了 像是很多時候 推石頭、走路、需要直直的走的地方 需要搖桿方向按的很準確的時候 只要按住Z不放 視角就會切換到林克後面 然後你只要往前直直推就行了 很方便 建議你再多練習一下z注目 玩久了應該能得心應手才對 雖然n64的mario64也是要自已切換的 不過我沒玩過…XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.36.237

12/25 19:46, , 1F
可是 原po不是賣掉了嗎= ="
12/25 19:46, 1F

12/25 19:46, , 2F
可是 原po好像賣掉了
12/25 19:46, 2F

12/25 19:50, , 3F
XD 來不及了 Z注目是很好用啦. 但依然不夠好用..
12/25 19:50, 3F

12/25 19:51, , 4F
我就是玩到馬車那關 林克一直去撞樹 撞山壁
12/25 19:51, 4F

12/25 19:51, , 5F
用了Z注目 還追瞄不到著火的馬車 才讓我耐心崩潰
12/25 19:51, 5F

12/25 19:52, , 6F
決定賣掉的. 之前在橋上pk 也為了馬掉頭不順一直被撞飛.
12/25 19:52, 6F

12/25 20:14, , 7F
騎到底會自動掉換馬頭XDDDD
12/25 20:14, 7F
文章代碼(AID): #15ZxCpel (Nintendo)
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