Re: [心得] 我把TP賣掉了.

看板Nintendo作者 (界王)時間17年前 (2006/12/25 19:45), 編輯推噓0(000)
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我想XD 有機會您還是可以試試時之笛 相對於曙光公主來說 時之笛是因為屬於3D化剛起步的遊戲 您玩起來也比較沒有自虐的感覺 而且我當初就在攻略的前幾篇就說過了 破過時之笛的人再來看這個曙光公主的攻略 真的會比較得心應手 不然您只好等中文版攻略本出了之後 再邊看邊玩 (第一次玩時之笛的時候我也是如此) 而且 ZELDA系列在著迷的玩家感覺中 神殿等迷宮的攻略並不是重點 重點是能夠在自由自在的地圖亂跑XD 迷宮的攻略 只是為了拿到其他道具 時之笛光是能騎馬在海拉爾平原上跑個幾分鐘 我就有很滿足的感覺了XD 更何況 真正自虐的是要收集到所有的東西這種玩家XDDD 所以這也是為什麼我經常在拿到道具後就四處亂跑 把道具用到熟練之後才會去進行新的攻略 奧義入手之後也是如此 一直拿小兵當試驗品XD Load的部分 很合理的想法是 你都沒過機關了 為什麼重來還可以待在那呢? XD 如果覺得曙光公主的機關太難 您真的可以試試時之笛 難度低多(?)了 說真的 我還是不支持把ZELDA賣出去 沒玩到名作 以後真的會後悔 ※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言: : 我太小看TP的難度了. : 靠著英文的圖文攻略 : 加版友的攻略 終於玩(撐?)到了 護送馬車那關. : 回顧曾卡住我的關卡 印象最深的 : 大概有 一開始的釣魚 : 初次變狼時的逃獄(我不知要用攻擊才能打破箱子找到能挖出去的洞) : 森林神殿的炸彈蜘蛛(看影片才知道我炸錯地方了) : 某隻撞牆後會掉出來的光蟲..以上還是看攻略還過得去的地方. : 以下不能忍受的部分. 存檔不合理. 這個之前我就提過了. : 好不容易跳過一個容易摔死的地方. 一存檔LOAD回來. 又得再跳一次了.. : 結果跳火海N次 尤其是某個要拉一道石門趁它沒關回去前 跳進去通道那邊. : 其實類似的地方多不勝數. 今天則是又卡在護送馬車及前頭橋上和某個騎豬敵人的 : 對決....最大的問題就在於 類比操作很難上手 不管是騎馬還是林克的跑跳.... : 挫折感不是不知如何過關. 而是人物沒辦法順著自己的意思移動..OTZ... : 經過十幾天的遊玩後,我發現根本沒有其它時間去玩其它的GAME.全花在玩ZELDA : 的自虐上面. ZELDA又不能調難度. 看看攻略 我才大概過1/3而己. 想到後面還落落長 : 我只能承認這個ARPG不適合我. : 現在把它賣了也好. 我又可以玩壞力歐和猴球了... : 結論. 我承認TP是個好遊戲. 但不適合動作遊戲苦手的玩家. : 提供我的經驗讓想入手ZELDA的網友參考.. --  幹!關燈睡覺了啦! 呼呼...啊...老公...人家還要MSN ◢█◣ <□> 錄音中↓ ▍ ζξ 別....別停... ◢█怎麼◣....還不回呢? || ○ ▂▍ * * * ▎ ○ █◣ ↑ □√ ▍ * ┬○^▃┘-------------◢--└▃^n 室友或家人 √〒 ▍ * )))〒 * █ /〒 ◣ ψlimitex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.31.62
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