Re: [情報] 真.三國無雙7 2013春預定

看板Sangokumusou作者 (S.R.G)時間12年前 (2012/10/31 23:07), 編輯推噓4(4015)
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※ 引述《marscyd (一隻火星人)》之銘言: : 一些情報 http://blog.livedoor.jp/od3/ : 大概就是 : 1.新角還有李典 : 2.武器間有相性 : 相性良可發動storm rush,相性差也可發動variable counter : (這樣相性到底有啥意義= =) : 3.有覺醒 : 4.有經驗值(跟6代一樣?) : 樂進 : CV 伊藤健太朗 : 得意武器:雙鉤 : 李典 : CV:鳥海浩輔 : 得意武器:車旋戟 看到樂進終於PC化,也不知該高興還是悲傷(惇兄調) 近年無雙新人設有越來越沒特色的趨勢, 當然取而代之的是個性特別的很多,同時有獨特的得意武器也是好事。 尤其是DLC以來武器特性及操作上皆獨具特色, 是不用擔心新角影薄化。 (雖然我不知道光榮一方面設計出擊劍針對空中連段的武器, 系統卻又允敵將可使空中無雙反擊的矛盾用意在哪裡。) 6代因為模組不夠所以有了易武, 7代模組已經很多了,卻仍要易武,我真搞不懂...||| 又不是沒OR2的經驗,但既然易武要續行,死士也只能繼續支持。 看得出製作小組不希望單武獨大, 便走回MR的老路,武器相剋制。 不過MR是包括雜魚,目前7情報若沒說明錯誤,相剋看起來是只針對敵將。 若主武不綁,7代頂多是從單武獨大變成雙武獨大, 而且相剋這玩意平衡沒搞好那一樣會是單武獨大。(如MR即鈍器系相對佔優勢) 目前相剋系統唯一的好事是:大眾臉或許也會拿各式武器上戰場吧。 -- 其實現在情報只有一件讓我感覺是好的, 就是製作小組有意圖要將FPS的問題解決而已。 嘛,打這麼多看衰文到時我還是會乖乖衝首發就是... _A_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.66.70

10/31 23:47, , 1F
我只要有王元姬可以玩就好了(疑
10/31 23:47, 1F

11/01 00:23, , 2F
除了fps,隱形兵的問題也希望能抓個平衡
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11/01 00:24, , 3F
演算不了那麼多敵人,場景就不要塞那麼多敵人啊
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11/01 00:24, , 4F
^一口氣
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11/01 00:25, , 5F
就算鈴木那個豬腦有多豬, 他也是會知道的, 但是他壓
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11/01 00:26, , 6F
根不想要解決啊, 反正他可以歸究是死士太吹毛求疵,或
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11/01 00:26, , 7F
是機器性能太差達不到他想要的效果之類的
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11/01 07:18, , 8F
隱形兵我看就算到了PS10 他們都不想解決吧....
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11/01 22:34, , 9F
隱形兵問題完全無解,這是PS2時代就有的問題了
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11/02 09:33, , 10F
為什麼無解, 製作人不願想而已啊, 他就不會設計成場
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11/02 09:33, , 11F
上只能有一定的兵量, 這兵量打完下一批才會進入玩家
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11/02 09:34, , 12F
視線範圍內, 打仗的時候也是前面的先死光後面的才有
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11/02 09:34, , 13F
機會上啊不是(?
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11/02 12:43, , 14F
隱形兵其實改成or2那種波狀攻擊的模式就可以改善很多了
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11/02 12:43, , 15F
不然像呂布無雙放下去死了一票小兵,馬上就冒出另一票人開
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11/02 12:43, , 16F
始攻擊,久了真的會讓人想摔手把=_=
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11/02 12:54, , 17F
or2也有類似問題 c技廣範圍擊飛完 旁邊馬上小兵出現偷打...
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11/02 13:08, , 18F
所以五右衛門就算裝金色屬性,在修羅SOLO還是要很小心
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11/02 13:09, , 19F
因為修羅會死,大多不是被敵人開無雙秒就是被小兵偷打死
11/02 13:09, 19F
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